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max的模型导入maya中应该用哪个格式?()
选项:
A:mb
B:ma
C:obj
D:3ds
格式
导入
模型
发布时间:
2024-06-11 21:48:27
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1.
Unity支持多种主流的3D模型文件格式导入,一类是有( ),如.fbx,.obj格式和,( ) ,如.max,.mb,.blend等。( )选项: A:通用的模型文件 原始模型文件 B:原始模型文件 通用的模型文件 C:fbx格式文件 max格式文件 D:fbx格式文件 原始模型文件
2.
在 Unity 中,可以使用哪种文件格式导入模型和动画?( ) 选项: A: obj B: fbx C: blend D: max
3.
unity3d支持的3d模型导入的格式是() 选项: A、fbx B、3ds C、obj D、psd
4.
3ds Max里可导入3ds Max模型并精确调整物体的尺寸。选项: A:错 B:对
5.
以下哪些是Unity支持导入文件的格式( )。 选项: A、.fbx B、.obj C、.dae D、.3ds
6.
在3ds Max中,一般使用( )作为雕刻软件。 选项: A、3Ds MAX B、DAZ Studio C、Zbrush D、Maya
7.
在数据导入模块,其他模型可以导入IGMS、3ds格式模型
8.
如果要把制作好的三维模型导入到其他三维软件中去,一般要将该模型输出为什么格式?选项: A:mb; B:psd; C:obj; D:c4d
9.
以下软件中,渲染功能较弱的是:选项: A:Alias B:Maya C:Rhinoceros D:3ds Max
10.
在RobotStudio软件支持导入模型的格式有 、3ds等。
11.
当外部模型导入Unity场景中时,需为( )格式。 选项: A、FBX B、Max C、Fpx D、Mex
12.
我们需要使用3D软件进行模型的创建,常用的3D软件有MAYA、3DS MAX、ZBRUSH等。 ( )选项: A:对 B:错
13.
下列软件是Autodesk公司的是()选项: A:Maya B:3Ds max C:After effects D:premiere
14.
下列选项中不属于常用动画处理软件的是() 选项: A、3DS MAX B、Maya C、Flash D、Gold wave
15.
常用的建模软件有:选项: A:3ds Max; B:Maya; C:Blender; D:Autodesk 123D
16.
常见的二维动画制作软件是() 选项:A、Maya B、3DS Max C、Flash D、Blender
17.
常见的二维动画制作软件是() 选项: A、Maya B、3DS Max C、Flash D、Blende
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