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开闭原则是指一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。()
选项:
A:正确
B:错误
是指
扩展
开闭
发布时间:
2024-06-11 14:32:46
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1.
开闭原则是面向对象的可复用设计的基石,开闭原则是指一个软件实体应当对()开放,对()关闭。A.修改 扩展B.扩展 修改C.分析 设计D.设计 分析
2.
开闭原则是面向对象的可复用设计的基石。 开闭原则是指一个软件实体应当对扩展 开放,对( )关闭;A.修改B.扩展C.分析D.设计
3.
做到开-闭原则是指一个软件实体应当对修改开放,对扩展关闭。选项: A:对 B:错
4.
开闭原则是面向对象的可复用设计的基石,开闭原则是指一个软件实体应当对( )开放。 A: 修改 B: 扩展 C: 分析 D: 设计
5.
Open-Close 原则的含义是一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 选项: A:正确 B:错误
6.
开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对( )开放,对修改关闭。选项: A:修改 B:设计 C:扩展 D:分析
7.
开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对()开放,对修改关闭。A.修改B.扩展C.分析D.设计
8.
单选题(1.0分)开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对扩展开放,对( )关闭。 选项: A:修改 B:扩展 C:分析 D:设计
9.
( )开闭原则是面向对象的可复用设计的基石,开闭原则是指一个软件实体应当对( )开放,对( )关闭;里氏代换原则是指任何( )可以出现的地方,( )一定可以出现;依赖倒转原则就是要依赖于( ),而不要依赖于( ),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。 ( ) 扩展 ( ) 修改 ( ) 基类对象 ( ) 子类对象 ( ) 抽象 ( ) 实现 三. 判断题( )
10.
开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对( )开放,对修改关闭
11.
开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石.开-闭原则是指一个软件实体应当对扩展开放,对()关闭
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