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应用骨骼动画制作方式,结合人物走路运动规律,设计角色的侧面走路,要求走的动作流畅。
骨骼
走路
动画制作
发布时间:
2024-03-28 18:33:08
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走路被认为是最好的运动,每天走的步数越多越好!
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要制作文字闪烁的动画效果,可以制作 (3.0) 选项: A、逐帧动画 B、动作补间动画 C、补间形状动画 D、骨骼动画
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( )是指动画中角色建模后为实现动作而进行的骨骼的拼接。 选项: A、骨骼绑定 B、骨骼拼接 C、动作捕捉 D、K帧
14.
( )是指动画中角色建模后为实现动作而进行的骨骼的拼接。 选项: A、骨骼绑定 B、骨骼拼接 C、动作捕捉 D、K帧
15.
动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。 选项: A、运动 B、静止 C、声音 D、表情
16.
动作设计是指对动画中的角色的状态进行设计 。( ) 选项: A:运动 B:静止 C:声音 D:情
17.
( )是指动画中角色建模后为实现动作而进行的骨骼的拼接。选项: A:骨骼绑定; B:骨骼拼接; C:动作捕捉; D:K帧
18.
动作设计是指对动画中的角色的( )状态进行设计。 选项: A: 运动 B: 静止 C: 声音 D: 表情
19.
【单选题】在治疗性环境中,工作人员应做到四轻 A. 话轻、走路轻、动作轻,开门轻 B. 话轻、走路轻、动作轻、开门轻 C. 话轻、走路轻、操作轻、关门轻 D. 话轻、走路轻、操作轻、开门轻 E. 话轻、走路轻 、动作轻、关门轻
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