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【多选题】按技术形态分类,动漫可以分为:
A: 传统模拟技术动漫
B: 现代数字技术动漫
C: 艺术实验动漫
D: 综合形式动漫
可以分
技术
动漫
发布时间:
2024-05-24 12:57:06
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1.
【多选题】关于动漫产业,以下正确的是 A. 动漫产业是文化创意产业 B. 动漫产业具有集群倾向 C. 动漫产业核心是形象 D. 动漫产业发展基础是传播媒介 E. 现代动漫产业是资金、技术、知识密集型产业 F. 现代动漫产业呈现互动性和体验性
2.
()的重要形式是在线游戏。 选项: A、网络动漫 B、电脑动漫 C、数字动漫 D、电视动漫
3.
A的重要形式是在线游戏。 选项: A: 网络动漫 B: 电脑动漫 C: 数字动漫 D: 电视动漫
4.
在线游戏的重要形式是 ( ) 选项: A: 网络动漫 B: 电脑动漫 C: 数字动漫 D: 电视动漫
5.
[单选] ()的重要形式是在线游戏。A . A、网络动漫B . B、电脑动漫C . C、数字动漫D . D、电视动漫
6.
【单选题】以动漫为载体,对周边潜在的资源、产品及服务进行挖掘的商业行为是 A. 动漫周边 B. 动漫商务 C. 动漫展销 D. 动漫艺术
7.
动漫的综合开发包含以下哪些做法?选项: A:动漫主题公园; B:动漫度假村; C:动漫餐厅; D:动漫体验馆
8.
数字动漫中的手机动漫包括()等类型。 选项: A、手机动画 B、动漫屏保 C、手机动漫广告 D、漫画图片 E、VOD点播动漫
9.
网络动漫产品和手机动漫产品是目前动漫产品的主流形式。()
10.
()动漫也可以称为自由式动漫或独立式动漫
11.
动漫产业与动漫文化的关系?
12.
以下不属于宫崎骏对动漫的创新发展的内容是( )选项: A:动漫故事内容的创新 B:动漫角色形象的创新 C:动漫思想精神的求索 D:动漫游戏人才的培养
13.
动漫超可爱形象蕾姆、拉姆出自哪部动漫?
14.
动漫艺术特征主要表现在
15.
动漫定义
16.
日本的动漫文化的ACGN指的是什么? 选项: A:动漫; B:漫画; C:游戏; D:小说
17.
基于共同的动漫爱好形成的社群称为动漫社群( )。选项: A:对 B:错
18.
日本的动漫文化的ACGN指的是什么? 选项: A:动漫; B:漫画; C:游戏; D:小说
19.
传统的非遗歌舞保护的主流方法是?? 全息幻影成像技术动作捕捉技术录制视频音频制作三维动漫
20.
传统的非遗歌舞保护的主流方法是? A: 制作三维动漫 B: 全息幻影成像技术 C: 录制视频音频 D: 动作捕捉技术
21.
传统的非遗歌舞保护的主流方法是?选项: A:制作三维动漫; B:全息幻影成像技术; C:录制视频音频; D:动作捕捉技术
22.
天草流出自哪部动漫?
23.
宫崎骏的动漫作品有
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