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()就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。
舞台
景和
游戏人物
发布时间:
2024-04-08 10:39:49
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相关试题
1.
关卡任务为游戏的基础结构提供给玩家什么?选项: A:故事情节 B:游戏体验 C:叙事目标 D:游戏过程
2.
威尔•怀特将游戏系统描述为一个金字塔,其内容包括 选项: A、提供那些可以创造游戏工具的玩家 B、使用设计工具的玩家 C、物品通过玩家来传播 D、玩家在游戏中使用物品
3.
威尔•怀特将游戏系统描述为一个金字塔,其内容包括选项: A:提供那些可以创造游戏工具的玩家 B:使用设计工具的玩家 C:物品通过玩家来传播 D:玩家在游戏中使用物品
4.
在游戏中开店出售各类物品和召唤兽,申请玩家需要满足多少等级?
5.
为了把幼儿英语教学游戏活动设计好,我们要考虑到()内容。选项: A:游戏任务 B:游戏信号物 C:游戏行为 D:游戏规则
6.
反恐精英就是一个很好的例子,代表了“游戏玩家就是游戏制造者”的改变。选项: A:对 B:错
7.
游戏设计目前的主流趋势是?选项: A:把现实活动性游戏和电子游戏进行融合 B:为玩家带来快乐和成就感 C:让玩家欲罢不能 D:追赶技术
8.
角色游戏所谓“主题”就是“儿童在游戏中反映的周围人们的生活与活动中的一定动作、事件和相互关系”它包括任务、角色、情境、动作和物品等。 ( ) 选项: A:对 B:错
9.
广义上来看,游戏中的沉浸包括选项: A:玩家与游戏角色的共鸣; B:玩家极度专注于任务; C:玩家之间长时间聊天; D:玩家体验到主动控制感
10.
广义上来看,游戏中的沉浸包括选项: A:玩家与游戏角色的共鸣; B:玩家极度专注于任务; C:玩家之间长时间聊天; D:玩家体验到主动控制感
11.
益智游戏(PUZ)是最早出现的游戏类型之一,侧重于玩家的思考和逻辑判断,按玩家的思路来实现游戏所设置的目标。益智游戏模式的核心在于:选项: A:玩家的思考、判断; B:时间的控制; C:反应的速度; D:复杂的计划策略
12.
游戏态度就是游戏玩家进入游戏所必需的态度。选项: A:对 B:错
13.
【单选题】游戏设计目前的主流趋势是? A. 追赶技术 B. 为玩家带来快乐和成就感 C. 把现实活动性游戏和电子游戏进行融合 D. 让玩家欲罢不能
14.
为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有选项: A:给连续多日登录的玩家奖励; B:提供每日任务但没有奖励; C:如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死; D:玩家每日登录游戏可以与朋友联系
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