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Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。
不需要
光线
跟踪
发布时间:
2024-05-12 02:58:47
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相关试题
1.
1282.Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。( )
2.
1282.Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。( )
3.
以下关于光线跟踪阴影与深度贴图阴影之间区别的描述中,正确的是 。 选项: A:深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。; B:在使用深度贴图时需要配合渲染器的Raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性即可。; C:深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以Maya中的六种灯光都含有深度贴图阴影。; D:深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。
4.
默认的阴影方式是:选项: A:阴影贴图; B:光线跟踪阴影; C:高级光线跟踪阴影; D:面阴影
5.
1、使用标准灯光进行室内照明时,用VRay渲染器渲染应该使用哪种阴影?选项: A:光线跟踪阴影; B:高级光线跟踪阴影; C:VRay阴影; D:区域阴影
6.
单选题1、泛光可以用来模拟()。A.阳光 B.蜡烛光 C.月光 D.手电筒光 2、“强度/颜色/衰减”菜单栏下的()值用来调节灯光的强度。 A.近距衰减 B.衰退 C.倍增 D.远距衰减3、环境光启用()类型阴影。A.光线跟踪阴影 B.高级光线跟踪 C.阴影贴图 D.Vray阴影4、手电筒灯光启用()类型阴影。A.光线跟踪阴影 B.高级光线跟踪 C.阴影贴图 D.Vray阴影5、马灯启用()类型阴影。A.光线跟踪阴影 B.高级光线跟踪 C.阴影贴图 D.Vray阴影
7.
下面关于光线跟踪描述正确的一项是( )。 选项: A:光线跟踪的计算速度只跟跟踪的光线数量有关 。 B:光线跟踪每个像素只能跟踪一条光线 。 C:光线跟踪无法绘制漫反射光照效果 。 D:光线跟踪模拟了光线和物体交互的过程。
8.
下面关于光线跟踪描述正确的一项是( )。 选项: A:光线跟踪模拟了光线和物体交互的过程 B:光线跟踪每个像素只能跟踪一条光线 C:光线跟踪的计算速度只跟跟踪的光线数量有关 D:光线跟踪无法绘制漫反射光照效果
9.
下面关于光线跟踪描述正确的一项是( )。 选项: A:光线跟踪的计算速度只跟跟踪的光线数量有关 。 B:光线跟踪每个像素只能跟踪一条光线 。 C:光线跟踪无法绘制漫反射光照效果 。 D:光线跟踪模拟了光线和物体交互的过程。
10.
下面关于光线跟踪描述正确的一项是( )。 选项:A、光线跟踪模拟了光线和物体交互的过程 B、光线跟踪每个像素只能跟踪一条光线 C、光线跟踪的计算速度只跟跟踪的光线数量有关 D、光线跟踪无法绘制漫反射光照效果
11.
光线跟踪贴图与光线跟踪材质有什么区别?
12.
在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D、在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
13.
对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述,在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些是不正确的。() 选项:A、对 B、错
14.
在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质(Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图(Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。 选项: A、A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以B创建更真实的反射和折射效果。 B、B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。 C、C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致 D、D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
15.
光线跟踪?
16.
在光线跟踪算法中,以下()不是光线跟踪的终止条件。 选项: A、该光线未碰到任何物体 B、 该光线碰到前景 C、 光线经过多次反射和折射后,小于某个阈值。 D、 光线跟踪深度超过阈值。
17.
在光线跟踪算法中,应该继续跟踪光线的情况是( ) 选项: A:光线的光强度已经很弱 ; B:光线的深度已经很深 ; C:光线遇到某一个物体 ; D:光线遇到背景
18.
在光线跟踪算法中,应该继续跟踪光线的情况是( )选项: A:光线的光强度已经很弱 ; B:光线的深度已经很深 ; C:光线遇到某一个物体 ; D:光线遇到背景
19.
(1)写出光线跟踪递归函数的伪代码。(2)描述光线跟踪加速的层次包围盒方法。
20.
以下哪个不能作为光线跟踪的终止条件选项: A:光线发生了透射; B:光线反射或折射次数即跟踪深度大于一定值; C:光线碰到了背景; D:光线未碰到任何物体
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