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对于纹理映射技术错误的说法是()
错误
纹理
映射
发布时间:
2024-04-13 12:18:57
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(
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1.
对于纹理映射技术错误的说法是()。 选项: A、使用颜色纹理映射可为物体表面贴上真实的色彩花纹。 B、几何纹理(凹凸纹理)通过扰动法向后,无需进行法向量单位化。 C、纹理可以对很多外观效果因素进行调制 D、法向扰动的目标是产生几何纹理,模拟凸凹不平的几何表面,
2.
简述OpenGL中纹理映射的技术原理
3.
关于纹理映射中的走样问题,下列说法正确的是 ( ) 选项: A:当纹理图案与屏幕像素之间相匹配时,可以实现一对一的映射 B:映射到曲面物体上时(如球面、圆环面等),会变形走样 C:若映射区域比原始纹理大,则需要把纹理图像放大; D:若映射区域比原始纹理小,则需要把纹理图像缩小。
4.
真实感绘制技术常采用方法有:纹理映射、环境映射、反走样。
5.
下面哪一项不属于纹理映射技术( )。 选项: A:两步法映射 B:环境映射 C:BRDF映射 D:凹凸映射
6.
通常用于表现粗糙表面的纹理映射是几何纹理。选项: A:正确; B:错误
7.
下列哪项描述不属于三维纹理映射技术()
8.
通过改变法向来增加表面细节的高级纹理映射技术包括 ( ) 选项: A、三个选项都不对 B、位移映射 C、法向映射 D、凹凸映射
9.
下列关于3D图形处理技术的说法中错误的是: 选项: A:渲染是将3D模型和场景转变成静止图片的过程; B:渲染的核心工作是光照和贴图,高分辨率的图形渲染特别耗费时间; C:纹理是指表示物体表面细节的矢量图,纹理映射是将矢量图贴到物体3D框架的表面; D:纹理映射是显卡中GPU最繁忙的工作之一
10.
以下纹理高级应用中,最终改变法向的映射包括那些( ) 选项: A:位移映射 B:法向映射 C:凹凸映射 D:环境映射
11.
下面哪些属于全局绘制技术( )。 选项: A:纹理映射绘制 B:辐射度绘制 C:Blinn-Phong着色模型 D:光线跟踪绘制
12.
模型重构纹理的映射可以从空三影像中进行映射,也可以从OSGB数据中进行映射。( )选项: A:对 B:错
13.
下面不属于计算机图形学建模技术的是( )。选项: A:B样条曲线 B:Catmull-Clark细分曲面 C:多项式曲线 D:纹理映射
14.
下面不属于计算机图形学建模技术的是( )。 选项: A:B样条曲线 B:Catmull-Clark细分曲面 C:多项式曲线 D:纹理映射
15.
在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有纹理映射、反走样、____。
16.
以下哪种说法是错误的() A: BCCH可映射到BCH B: BCCH可映射到DL-SCH C: CCCH映射到DL-SCH D: DTCH映射到MCH
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