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()是可编辑多边形中边界和多边形次对象层级的编辑命令。
编辑
多边形
层级
发布时间:
2024-06-11 21:38:07
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相关试题
1.
“编辑多边形”的子层级有( )选项: A:顶点; B:边和边界; C:多边形; D:元素
2.
“编辑多边形”的子层级有( )选项: A:顶点; B:边和边界; C:多边形; D:元素
3.
3、可编辑多边形共有五个层级,分别为:顶点、边、边界、多边形和元素层级,且五个层级下分别有对于的编辑顶点、边、边界、多边形及元素卷展栏,各卷展栏只能针对对于的层级进行相关操作。 选项: A、正确 B、错误
4.
3dsmax多边形建模,在( )次层级下,使用【编辑几何体】卷展栏下的【Detach】命令,可将选中部分脱离整体。 选项: A、顶点 B、边 C、边界 D、多边形 E、元素
5.
以下关于可编辑多边形的说法正确的是()A.可编辑多边形有五个子对象修改级别:项点、边、边界、多边形、元素B.环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C.挤出和倒角命令都可以在视图史通过手动方式进行操作D.忽略背面只在顶点、边、多边形级别下起效
6.
3ds Max的模型在可编辑多边形状态下,( )层级可以修改模型的平滑组。 选项: A: 边界 B: 元素 C: 多边形 D: 多边形和元素
7.
编辑网格命令和编辑多边形命令的子命令的功能一致。
8.
建模时,以下关于可编辑多边形的说法正确的是( )A.可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是项点、边、边界、多边形、元素B.环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C.挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D.忽略背面只在顶点、边、多边形级别下有作用
9.
在编辑一个物体的多边形子对象后,若要编辑视图中的其他三维对象,必须先要( )选项: A:退出当前可编辑多边形的子层级。; B:选择当前可编辑多边形的元素子对象。; C:创建新的三维对象。; D:退出3DS MAX软件。
10.
DS Max中,编辑多边形工具的次对象不应包括()。 选项: A、三角形面 B、顶点 C、元素 D、边界
11.
在3ds Max的UVW编辑器的编辑面板,选择层级中可以分为( )这几种对象。 选项:A、边 B、元素 C、顶点 D、多边形
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