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对模型进行蒙皮时,模型上同一个顶点,可以有多根骨骼同时控制。
选项:
A:正确;
B:错误
模型
同一个
蒙皮
发布时间:
2024-03-28 18:43:22
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相关试题
1.
对模型进行蒙皮时,模型上同一个顶点,可由多根骨骼控制,每根骨骼的控制权重都可以为100%。选项: A:正确; B:错误
2.
当蒙皮操作结束后,发现在控制骨骼旋转时,模型没有按照预期进行变形,那我们接下来的操作是( )。选项: A:复制骨骼 B:绘制权重 C:重新蒙皮 D:直接调节动画
3.
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确的 选项:光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。|光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重。|光滑蒙皮可以镜像拷贝权重。|使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置。
4.
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确的 选项: A:光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制 B:光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重 C:光滑蒙皮可以镜像拷贝权重 D:使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
5.
同一种模型可以代表多个实际系统;同一个实际系统可以建立不同的系统模型,同一个系统在不同时期其模型相同。 选项: A:正确 B:错误
6.
如果说三维模型是构建角色的血肉,那么()就是给三维模型植入骨骼,让它可以按照自然规律实现动作。 选项: A、骨骼蒙皮 B、灯光 C、建模 D、贴图
7.
如果说三维模型是构建角色的血肉,那么()就是给三维模型植入骨骼,让它可以按照自然规律实现动作。选项: A:骨骼蒙皮 B:贴图 C:建模 D:灯光
8.
下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的( ) 选项: A:刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。 B:刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。 C:刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。 D:使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。
9.
()蒙皮绑定是将角色的骨骼与模型的网格连接起来。
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