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Unity 可以通过材质球改变物体的纹理和颜色
选项:
A:正确;
B:错误
物体
可以通过
纹理
发布时间:
2024-05-13 16:18:33
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相关试题
1.
Unity 可以通过材质球改变物体的纹理和颜色 选项: A、正确 B、错误
2.
通过调节材质编辑器中的漫反射颜色可以改变物体线框颜色选项: A:正确; B:错误
3.
图像纹理改变的是物体材质的漫反射率,而几何纹理(凹凸纹理)改变的是物体表面的法矢量方向。()
4.
对"材质编辑器"叙述正确的是( )。 选项: A、 /按字母G键可直接打材质编辑器. B、 /材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. C、 /材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D、 /材质编辑器可以改变物体的形状和亮度. E、 材质编辑器可以改变物体的外形.
5.
关于同步材质以下说法正确的是() 选项: A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化 B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质 C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化 D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
6.
关于同步材质以下说法正确的是:选项: A:改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化; B:要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质; C:改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化; D:材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
7.
3ds Max的材质可以指定物体自发光的颜色。() 选项: A:正确 B:错误
8.
对“材质编辑器”叙述正确的是选项: A:按字母G键可直接打材质编辑器; B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球; C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作; D:材质编辑器可以改变物体的亮度
9.
平面肌理是指形象表面的纹理,是材质.结构.纹理等物体表面的特( ) 选项: A:正确 B:错误
10.
材质主要用于表现物体的( )。 选项: A、颜色 B、质地 C、纹理 D、透明度 E、光泽度
11.
在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色() 选项: A、球境光颜色 B、漫反射颜色 C、高光级别 D、高光反射
12.
关于毛发材质哪些说法正确?选项: A:添加毛发,就会自动创建毛发材质实例球; B:毛发的颜色包括发根、发梢颜色; C:毛发的粗细也是通过毛发的粗细通道设置的; D:毛发的长度不会受毛发长度纹理贴图的影响
13.
SU填充材质时是否要对不同材质的物体进行不同颜色填充? 选项: A、正确 B、错误
14.
关于纹理的描述正确的有选项: A:纹理技术一般分为颜色纹理和几何纹理; B:几何纹理是把图像纹理贴在物体表面,即在纹理坐标和物体顶点之间建立对应关系; C:颜色纹理是加入一个扰动函数,增加物体几何外观粗糙感。; D:纹理技术增强了物体表面细节表现,是常用的真实感图形技术
15.
关于纹理的描述正确的有选项: A:纹理技术一般分为颜色纹理和几何纹理; B:几何纹理是把图像纹理贴在物体表面,即在纹理坐标和物体顶点之间建立对应关系; C:颜色纹理是加入一个扰动函数,增加物体几何外观粗糙感。; D:纹理技术增强了物体表面细节表现,是常用的真实感图形技术
16.
在Unity中,关于标准材质球贴图类型,下面说法正确的是( ) 选项: A:Metallic用于体现模型的金属高光反射。 B:Occlusion用于体现模型的纹理, C:Normal D:Emission让模型自发光。
17.
静物摄影构图中,可以通过材质、颜色等对比的手法突出主体。 选项: A:正确; B:错误
18.
PowerPoint中,可以改变单个幻灯片背景的()A.()图案和字体()B.()灰度、纹理和字体()C.()颜色、图案和纹理()D.()颜色和底纹
19.
Lumion软件对物体赋予材质的时候,我们可以添加材质库没有的贴图作为物体的材质。选项: A:正确; B:错误
20.
在Unity中,一个场景是由什么组成的? 选项: A、只有代码 B、只有场景物体 C、场景物体和其他资源(如材质、预制体等) D、只有材质和预制体
21.
模型的色彩应用包括哪些方面? 选项: A、材质的颜色 B、材质的纹理 C、材质的质感 D、后期涂刷
22.
材质编辑器中,环境光颜色、漫反射颜色、高光反射都可以更改材质的颜色 选项:A、正确B、错误
23.
如果是单一几何形态,改变材质与纹理,也是不错的设计手法。A.正确B.错误
24.
为材质加载内置纹理或外部贴图的通道参数是( 选项: A:颜色 B:纹理 C:亮度 D:硬度
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