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体验可以分为四种:____、教育性体验、逃避性体验和审美性体验
发布时间:
2024-06-06 00:13:57
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1.
VR游戏营销的特点有() A: 沉寂性体验 B: 交互性体验 C: 构想性体验
2.
游戏性体验主要包括:选项: A:生理快感 B:自主性体验 C:兴趣性体验 D:胜任感
3.
游戏第一层次的快乐体验包括_____________。选项: A:自主性体验; B:趋乐性体验; C:想象性体验; D:胜任感体验
4.
现代心理学往往将人的心理体验分为哪两大类?A.获得式体验B.丧失式体验C.满足性体验D.缺失性体验
5.
审美经验是一种()A、感性体验B、感官体验C、认识D、感官快感
6.
游戏性体验(名词解释)
7.
判断题]【判断题】旅游体验是一种以超功利性体验为主的综合性体验。 选项: A:正确 B:错误
8.
在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,游戏让幼儿获得了()内部心理体验。选项: A:兴趣性体验 B:自主性体验 C:胜任性体验 D:幽默感体验
9.
在游戏中影响玩家对游戏的态度和评价的是 选项: A、游戏性体验 B、游戏动机 C、自主性体验 D、游戏主题
10.
幽默感是游戏性体验的一个方面。
11.
创伤后应激障碍的主要表现包括( ) A. 创伤性体验反复重现A.创伤性体验反复重现B.伴随焦虑和抑郁C.植物神经过度抑制D.对创伤经历的选择性遗忘
12.
卒姆托在其《思考建筑》一书中谈到其设计创作过程时提到:“……产生内心影像是一个自然而然的过程,每个人都能做到。它是思考的一部分。对建筑、空间、色彩、感官等影像进行关联的、大胆的、自由的、规矩的、系统的思考——我认为这就是对设计最恰当的定义。”这段话所指是以下哪种含义:() 选项: A、 “关联的、大胆的、自由的、规矩的、系统的思考”是设计逻辑,“内心影像”是感性体验;设计逻辑与感性体验共同作为空间形成的目标。 B、 “关联的、大胆的、自由的、规矩的、系统的思考”是设计逻辑,“内心影像”是感性体验;设计逻辑与感性体验共同作为空间形成的手段。 C、“关联的、大胆的、自由的、规矩的、系统的思考”是设计逻辑,“内心影像”是感性体验;设计逻辑是空间形成的目标,感性体验是空间形成的手段。 D、 “关联的、大胆的、自由的、规矩的、系统的思考”是设计逻辑,“内心影像”是感性体验;设计逻辑是空间形成的手段,感性体验是空间形成的目标。
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卒姆托在其《思考建筑》一书中谈到其设计创作过程时提到:“……产生内心影像是一个自然而然的过程,每个人都能做到。它是思考的一部分。对建筑、空间、色彩、感官等影像进行关联的、大胆的、自由的、规矩的、系统的思考——我认为这就是对设计最恰当的定义。”这段话所指是以下哪种含义:( )A. “关联的、大胆的、自由的、规矩的、系统的思考”是设计逻辑,“内心影像”是感性体验;设计逻辑与感性体验共同作为空间形成的目标。B. “关联的、大胆的、自由的、规矩的、系统的思考”是设计逻辑,“内心影像”是感性体验;设计逻辑与感性体验共同作为空间形成的手段。C. “关联的、大胆的、自由的、规矩的、系统的思考”是设计逻辑,“内心影像”是感性体验;设计逻辑是空间形成的目标,感性体验是空间形成的手段。D. “关联的、大胆的、自由的、规矩的、系统的思考”是设计逻辑,“内心影像”是感性体验;设计逻辑是空间形成的手段,感性体验是空间形成的目标。
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卒姆托在其《思考建筑》一书中谈到其设计创作过程时提到:“……产生内心影像是一个自然而然的过程,每个人都能做到。它是思考的一部分。对建筑、空间、色彩、感官等影像进行关联的、大胆的、自由的、规矩的、系统的思考——我认为这就是对设计最恰当的定义。” 这段话所指是以下哪种含义:( )选项: A: “关联的、大胆的、自由的、规矩的、系统的思考”是设计逻辑,“内心影像”是感性体验;设计逻辑是空间形成的目标,感性体验是空间形成的手段。 B: “关联的、大胆的、自由的、规矩的、系统的思考”是设计逻辑,“内心影像”是感性体验;设计逻辑是空间形成的手段,感性体验是空间形成的目标。 C: “关联的、大胆的、自由的、规矩的、系统的思考”是设计逻辑,“内心影像”是感性体验;设计逻辑与感性体验共同作为空间形成的手段。 D: “关联的、大胆的、自由的、规矩的、系统的思考”是设计逻辑,“内心影像”是感性体验;设计逻辑与感性体验共同作为空间形成的目标。
15.
220、围绕智能语音设备正在形成两种不同类型的体验:短期的事务性体验和长期的陪伴式体验
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