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拖动播放头可以直接在舞台上预览含有按钮元件实例的动画
元件
实例
拖动
发布时间:
2024-06-16 18:17:10
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1.
拖动播放头可以直接在舞台上预览动画。A.正确B.错误
2.
33 在WPS演示中,可以对幻灯片中对象设置动画,设置完动画后,可以预览动画效果,关于预览动画效果下列描述错误的是()。 选项:A、在自定义动画任务窗格中可以选中自动预览复选框,这样在设置完动画后会自动预览动画B、 在自定义动画任务窗格中可以单击播放按钮进行预览动画效果C、 在幻灯片放映选项卡中,单击预览效果按钮即可预览动画效果D、 在动画选项卡中,单击预览效果按钮即可预览动画效果
3.
在WPS演示中,可以对幻灯片中对象设置动画,设置完动画后,可以预览动画效果,关于预览动画效果下列描述错误的是()。 选项: A、在自定义动画任务窗格中可以选中自动预览复选框,这样在设置完动画后自动预览动画 B、在自定义动画任务窗格中可以单机播放按钮进行预览动画效果 C、在幻灯片放映选项卡中,单机预览效果按钮即可预览动画效果 D、在动画选项卡中,单机预览效果按钮即可预览动画效果
4.
在WPS演示中,可以对幻灯片中对象设置动画,设置完动画后,可以预览动画效果,关于预览动画效果下列描述错误的是()。 选项:A:在自定义动画任务窗格中可以选中自动预览复选框,这样在设置完动画后会自动预览动画B:在自定义动画任务窗格中可以单击播放按钮进行预览动画效果C:在幻灯片放映选项卡中,单击预览效果按钮即可预览动画效果D:在动画选项卡中,单击预览效果按钮即可预览动画效果
5.
在WPS演示中,可以对幻灯片中对象设置动画,设置完动画后,可以预览动画效果,关于预览动画效果下列描述错误的是()。 选项:A、在自定义动画任务窗格中可以选中自动预览复选框,这样在设置完动画后会自动预览动画B、 在自定义动画任务窗格中可以单击播放按钮进行预览动画效果C、 在幻灯片放映选项卡中,单击预览效果按钮即可预览动画效果D、 在动画选项卡中,单击预览效果按钮即可预览动画效果
6.
在WPS演示中,可以对幻灯片中对象设置动画,设置完动画后,可以预览动画效果,关于预览动画效果下列描述错误的是(c)。 选项:A、在自定义动画任务窗格中可以选中自动预览复选框,这样在设置完动画后会自动预览动画B、在自定义动画任务窗格中可以单击播放按钮进行预览动画效果C、在幻灯片放映选项卡中,单击预览效果按钮即可预览动画效果D、在动画选项卡中,单击预览效果按钮即可预览动画效果
7.
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式() 选项: A、双击舞台上的元件实例 B、将舞台上的元件拖动到库面板之上 C、双击库面板内的元件图标 D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑
8.
以下__________操作不能切换到Flash元件的编辑模式。 选项: A:用鼠标右键单击舞台上的元件实例,从弹出的快捷菜单中选择“编辑元件”命令 B:双击舞台上的元件实例 C:把舞台上的元件实例拖动到“库”的面板上 D:双击库面板的元件图标
9.
以下哪个操作不能切换到Flash元件的编辑模式( ) 选项: A: 用鼠标右键单击舞台上的元件实例,从弹出的快捷菜单中选择“编辑元件”命令 B: 双击舞台上的元件实例 C: 双击“库”面板中的元件图标 D: 把舞台上的元件实例拖动到“库”面板上
10.
以下()操作不能切换到元件的编辑模式 选项: A、把舞台上的元件拖动到库面板之上 B、右击舞台上的元件实例,从右键菜单中选择“编辑”命令 C、双击舞台上的元件实例 D、双击库面板中的元件图标
11.
以下()操作可以使Flash直接进入编辑元件的模式。 选项:双击舞台上的元件实例#双击库面板内的元件图标#将舞台上的元件拖动到库面板之上#以上都不对
12.
关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。A、图形元件可以用于添加交互行为B、按钮元件可以响应鼠标事件C、元件包括图形、按钮和影片剪辑D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
13.
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式() 选项: A、A双击舞台上的元件实例 B、B将舞台上的元件拖动到库面板之上 C、C双击库面板内的元件图标 D、D选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑
14.
“骨骼工具” 可以向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼。
15.
以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?A、". 双击舞台上的元件实例"B、". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"C、". 双击库面板的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
16.
以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?() 选项: A、双击舞台上的元件实例 B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlace C、双击库面板内的元件图标 D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
17.
在Flash中,__________不能直接创建传统补间动画。 A: 完全分离的矢量图形 B: 图形的元件实例 C: 按钮元件的实例 D: 影片剪辑元件的实例
18.
以下哪些操作不可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?( )。 选项: A、双击舞台上的元件实例 B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑元件 C、双击库面板内的元件图标 D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
19.
以下哪些操作不可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?( )。选项: A:双击舞台上的元件实例; B:选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑元件; C:双击库面板内的元件图标; D:将舞台上的元件拖动到库面板之上
20.
(多选题)以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式。 选项: A: 双击舞台上的元件实例 B: 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑元件 C: 双击库面板内的元件图标 D: 将舞台上的元件拖动到库面板之上
21.
元件动画在舞台上播放只需要一帧。 选项: A:正确 B:错误
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