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用鼠标左键单击软键盘上的 Esc 键
B:用鼠标右键单击软键盘上的 Esc 键
C:用鼠标右键单击中文输入法状态窗口中的“开启/关闭软键盘”按钮
D:用鼠标单击中文输入法状态窗口中的“开启/关闭软键盘”按钮
双击鼠标右键
B:单击鼠标右键
C:三击鼠标左键.
D:单击鼠标左键
按住alt键,并鼠标单击
B:按住crtl键,并单击鼠标
C:Lab按住shift键,并单击鼠标键
D:按住shift+ctrl键,并单击鼠标
单机演示文稿标签。右侧的关闭按钮。
B:文件菜单中退出命令。
C:快捷键ctrl+f4。
D:快速访问工作栏中退出按钮。
A.双击鼠标右键
B:B.单击鼠标右键
C:C.三击鼠标左键
D:D.单击鼠标左键
最小化窗口
B:改变窗口的大小
C:关闭窗口
D:移动窗口的位置
else:
ball_radius = 40
ball_center = list(pos)
选项: A:鼠标在小球内部单击时,小球会变大
B:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会变大
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变小
">9.编写单击鼠标显示小球的程序时,小球半径:ball_radius=20,以下代码实 现的是 功能。 (其中: dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距离) 。if dis(pos,ball_center):
ball_color ="Green"
else:
ball_radius = 40
ball_center = list(pos)
选项: A:鼠标在小球内部单击时,小球会变大
B:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会变大
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变小
∣
C: D:+
ball_radius=30
else:
ball_color ="Black"
选项: A:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
B:鼠标在小球外部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球内部单击时,小球会消失
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失
">11.编写单击鼠标显示小球的程序时,小球原始颜色为红色,背景为黑色,小球 半径:ball_radius=20,以下代码实现的是 功能。 (其中: dis()方法计算 的是小球圆心与鼠标的距离) 。if dis(pos,ball_center):
ball_color ="Green"
ball_radius=30
else:
ball_color ="Black"
选项: A:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
B:鼠标在小球外部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球内部单击时,小球会消失
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失
else:
ball_radius = 40
ball_center = list(pos)
选项:A、鼠标在小球内部单击时,小球会变大B、 鼠标在小球内部单击时,小球会变小C、当鼠标在小球外部单击时,小球会变大D、当鼠标在小球外部单击时,小球会变小">12.编写单击鼠标显示小球的程序时,小球半径:ball_radius=20,以下代码实 现的是 功能。 (其中: dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距离) 。if dis(pos,ball_center):
ball_color ="Green"
else:
ball_radius = 40
ball_center = list(pos)
选项:A、鼠标在小球内部单击时,小球会变大B、 鼠标在小球内部单击时,小球会变小C、当鼠标在小球外部单击时,小球会变大D、当鼠标在小球外部单击时,小球会变小单击
B:双击
C:拖动
D:移动鼠标
当鼠标在小球内部单击时,小球会变绿
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失不见
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变绿
">14.编写单击鼠标显示小球的程序时,程序背景为黑色,以下代码实现的是 _____。(其中:dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距离) 。 if dis(pos,ball_center): ball_color ="Black" else: ball_center = list(pos) 选项: A:当鼠标在小球内部单击时,小球会消失不见
B:当鼠标在小球内部单击时,小球会变绿
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失不见
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变绿
在菜单中选择“Create > Controllers > Animator”
B:在Project 窗口中单击鼠标右键,然后选择“Create> Animator Controller”
C:在Hierarchy (层级窗口)中单击鼠标右键,然后选择“Create> Animator Controller”
D:按住Shift,并在Inspector(检视面板窗口)的任何空白区域单击鼠标右键
鼠标在小球内部单击时,小球会变大
B:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会变大
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变小
">16.编写单击鼠标显示小球的程序时,小球半径:ball_radius=20,以下代码实现的是_____功能。(其中:dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距离,BALL_RADIUS表示小球半径) 。if dis(pos,ball_center)<BALL_RADIUS:
ball_color ="Green"
else:
ball_radius = 40
ball_center = list(pos)
鼠标在小球内部单击时,小球会变大
B:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会变大
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变小
ball_radius=30
else:
ball_color ="Black"
选项:A、鼠标在小球内部单击时,小球会变小B、鼠标在小球外部单击时,小球会变小C、当鼠标在小球内部单击时,小球会消失D、当鼠标在小球外部单击时,小球会消失">17.编写单击鼠标显示小球的程序时,小球原始颜色为红色,背景为黑色,小球 半径:ball_radius=20,以下代码实现的是 功能。 (其中: dis()方法计算 的是小球圆心与鼠标的距离) 。if dis(pos,ball_center):
ball_color ="Green"
ball_radius=30
else:
ball_color ="Black"
选项:A、鼠标在小球内部单击时,小球会变小B、鼠标在小球外部单击时,小球会变小C、当鼠标在小球内部单击时,小球会消失D、当鼠标在小球外部单击时,小球会消失