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夸张变形是角色设计的思路之一,对吗? ()
选项:
A:是
B:不是
变形
对吗
夸张
发布时间:
2024-05-24 13:06:53
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1.
动漫角色设计往往都是经过夸张变形,包括 选项: A、动画角色造型的外形设计。 B、动画角色面部特征,可以进行几何化的夸张处理。 C、动画角色的表情的夸张与变形 D、动画角色的面部表情的变化经过面部(五官)的挤压、拉伸起到夸张的效果。
2.
角色设计的实用性,就是角色设计的功能性吗? () 选项: A、是 B、不是
3.
角色设计的实用性,就是角色设计的功能性吗? () A: 是 B: 不是
4.
角色设计的功能性是指审美吗? ( ) A: 是 B: 不是
5.
夸张变形人物角色主要体现在形体特征、表情、发式、服饰的变化。选项: A:正确; B:错误
6.
()不是漫画的基本特征。 选项: A、夸张 B、变形 C、讽刺 D、写实
7.
[单选] ()不是漫画的基本特征。A . 夸张B . 变形C . 讽刺D . 写实
8.
动画角色的手段与方法,有哪几个特点?选项: A:动画角色设计要:简明扼要、高度概括; B:动画角色设计要:特征明显、塑造夸张; C:动画角色设计要:结合文本、超然想象; D:动画角色设计要:自由发挥、不受限制
9.
动画角色的手段与方法,有哪几个特点?选项: A:动画角色设计要:简明扼要、高度概括; B:动画角色设计要:特征明显、塑造夸张; C:动画角色设计要:结合文本、超然想象; D:动画角色设计要:自由发挥、不受限制
10.
地动仪是中国的四大发明之一吗?() 选项: A:是 B:不是
11.
仔细阅读下列材料后,根据材料选出正确的论述().怎样认识变形与夸张的关系,动画理论界意见不一.有的认为变形和夸张是对等的关系,有的认为变形的目的是夸张,还有的认为它们是两种不同的但又有联系的动画艺术方法.变形是手段,变形确实可以达到夸张的艺术效果,夸张更多地是从艺术效果上讲的,变形和夸张至少不是一对一的关系.彭玲教授在论述“动画造型创作的基本方法”时,强调“变形法”是与“夸张法”既相联系而又有区别的方法,她指出:“从创作效果看,夸张包括变形,因此变形法属于夸张法范畴,但变形与夸张是有区别的.夸张是以物象原型为基础进行外在的直观地延伸.变化.增减,赋予其代表性特征并加以强调;变形是经过创作者主观分析后,将一个客观实物用艺术手段改变其原有形状,得到一个新的艺术形象,这个对象和它本体物象的外型有显著区别,是创作的新形象.”陈静晗.孙立军认为“变形”产生“夸张”.他们在《影视动画动态造型基础》第一章“对于人体的理解”中谈到“动画.漫画.游戏中的人体比例”时就谈到了“变形”问题,他们对人体“变形”的基本方法进行了阐释,指出:“在变形的过程中要找到比例变化中哪些部位是变化的.哪些部位是不变的,头部的大小是不变的,因为是以头部为参照的,四肢是可以随着身体的比例伸长和缩短的,这样便产生了夸张.”贾否《动画创作基础》在谈到动画创作的“实用意义”时,认为“变形”与“魔幻”.“夸张”等一样是动画创作的一种功能,他明确指出:“动画创作具有魔幻,夸张及变形的功能,对儿童观众具有强烈的吸引力,生动可爱的形象和有趣的动作具有特殊的艺术感染力,......”他还对“元素变形”进行了充分的论述,他强调:“元素变形是动画最有效的手段之一,我们喜欢动画形象的原因主要是动画形象在生活中不存在,有时动画形象似乎像某某人,但决不是某某人.原因是动画形象的造型元素都是经过变形处理的艺术符号,例如超常的大眼睛.小鼻子,简化的形体结构与夸张的轮廓线.”在谈到“设定视觉逻辑线索”时,贾否认为:“动画视觉逻辑线索可以不受自然状态限制,强调主观情调和变形的视觉效果,人物与景物的关系追求相对合理,可以适当夸大或者突出某些视觉意境,用生动的画面效果吸引观众的注意力,但是要符合剧情内容和导演的叙事风格.”这里论述“强调主观情调和变形的效果”要符合内容和风格的需要,我们认为是非常正确的.——摘自冯念《变形艺术研究的几个问题》,载《湖北师范学院学报》,2012年第1期根据上述材料,选出论述正确的选项()
12.
意象艺术的特点的是:( )。 选项: A:个性尽显 B:夸张,变形,诡异 C:意味深长
13.
雷蒙德?罗维的设计不是他个人的设计,而是一个整体的设计。根据视频这句话正确吗() 选项:A、是 B、否
14.
在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和( )效果。 选项: A:幽默 B:不协调 C:戏剧 D:夸张
15.
绕线手艺是最古老的手作技法之一吗?选项: A:对 B:错
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