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3ds MAX的___________________材质可以给物体的次物体指定不同的材质效果。
物体
指定
材质
发布时间:
2024-05-23 10:58:17
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1.
3ds MAX的___________________材质可以给物体的次物体指定不同的材质效果。
2.
3ds MAX的___________________材质可以给物体的次物体指定不同的材质效果。
3.
3ds MAX的___________________材质可以给物体的次物体指定不同的材质效果。
4.
使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是( )。 选项: A:多重/次物体材质 B:顶底材质 C:双面材质 D:混合材质
5.
进行材质的赋予,打开材质编辑器,不需要分别调入各个物体的材质球上的材质,也可以调整不同的材质参数及特殊效果完成室内空间中不同材质效果的模拟。( )选项: A:对 B:错
6.
在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质,也可以有相同名字的灯光。( ) 选项: A:正确 B:错误
7.
下列关于碰撞体物理材质说法中,正确的是? 选项: A: 物理材质能够改变物体表面弹力效果,实现弹弹球等特殊效果 B: 两个同时具有物理材质的物体接触,其摩擦力的值固定是两者平均值 C: 物理材质能够改变物体表面摩擦力效果,实现冰面滑行等特殊项目要求 D: 物理材质是材质的一种,可以赋予物体类似于草、金属等常见物体的颜色
8.
下列关于碰撞体物理材质说法中,正确的是? ( ) 选项: A:物理材质能够改变物体表面弹力效果,实现弹弹球等特殊效果 B:两个同时具有物理材质的物体接触,其摩擦力的值固定是两者平均值 C:物理材质是材质的一种,可以赋予物体类似于草、金属等常见物体的颜色 D:物理材质能够改变物体表面摩擦力效果,实现冰面滑行等特殊项目要求
9.
关于材质的说法,不正确的是() 选项: A、材质能反映出物体是什么做成的 B、材质只能应用给物体的表面 C、字幕材质的情况与字幕的表面颜色有关 D、字幕的材质可以自己设定
10.
关于同步材质以下说法正确的是() 选项: A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化 B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质 C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化 D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
11.
关于同步材质以下说法正确的是:选项: A:改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化; B:要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质; C:改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化; D:材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
12.
Lumion软件对物体赋予材质的时候,我们可以添加材质库没有的贴图作为物体的材质。选项: A:正确; B:错误
13.
对"材质编辑器"叙述正确的是( )。 选项: A、 /按字母G键可直接打材质编辑器. B、 /材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. C、 /材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D、 /材质编辑器可以改变物体的形状和亮度. E、 材质编辑器可以改变物体的外形.
14.
以下关于3ds
Max[材质编辑器(Material
Editor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_______。 选项: A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,
同时材质会变为一个同步材质。
15.
VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是 选项: A、VRay发光材质 B、VRayMtl C、VRay材质包裹器 D、Standard
16.
以下关于明暗器说法错误的是: 选项: A、标准材质可用于指定明暗处理类型,光线跟踪材质无法指定明暗处理器类型。 B、明暗器的最明显特征之一是生成反射高光的方式。 C、Oren-Nayar-Blinn 明暗器可以生成无光效果,所以比较适合调布料材质。 D、3ds Max 附带有多个不同的明暗器。其中一些明暗器不可用于光线跟踪材质。
17.
当我们对模型进行材质分组塌陷的时候,有的组会有两种或多种不同的材质的物体出现,其原因是( )。选项: A:同一个物体被赋予了两种或多种不同的材质 B:系统出现了错误 C:不是同一个组的物体 D:不同材质的物体成了组变成了一个整体
18.
用色彩表现效果图时,不仅表现( )、物体( ),还要注意表现出不同材质的( )。
19.
A.A. 按字母 G 键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度
20.
以下选项叙述正确的是哪项?()A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C、材质是不可以复制的,但可以名称相同D、材质可以复制,但必须重新命名
21.
使用双面材质可以向对象的面和面指定两个不同的材质
22.
制作动态全景浏览效果前,需要输出全景效果图,是在( )完成相关参数设置的。选项: A:3DS MAX的渲染设置面板; B:PS软件中拼接效果图; C:3DS Max软件中UV展开编辑器; D:3DS MAX软件的材质编辑器
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