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下列哪种阴影渲染速度最快:
选项:
A:高级光线跟踪;
B:光线跟踪;
C:阴影贴图;
D:区域阴影
光线
跟踪
阴影
发布时间:
2024-05-06 22:25:13
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相关试题
1.
在3DMAX中,标准灯光的阴影有几种类型? 选项: A:线跟踪阴影、高级光线跟踪阴影和区域阴影四种 B:有阴影贴图 高级跟踪阴影贴图 MentalRay阴影贴图和区域阴影四种 C:阴影贴图、光线跟踪阴影、高级跟踪阴影贴图、Mental Ray阴影贴图和区域阴影五种 D:有阴影贴图 光线跟踪阴影、高级光线跟踪阴影和Mental Rav阴影 贴图和区域阴影五种
2.
默认的阴影方式是: 选项: A:阴影贴图; B:光线跟踪阴影; C:高级光线跟踪阴影; D:面阴影
3.
以下关于光线跟踪阴影与深度贴图阴影之间区别的描述中,正确的是 。 选项: A:深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。; B:在使用深度贴图时需要配合渲染器的Raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性即可。; C:深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以Maya中的六种灯光都含有深度贴图阴影。; D:深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。
4.
1282.Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。( )
5.
关于光线跟踪阴影,以下选项正确的是( 2 分) 选项: A: 阴影的边界较为清晰 B: 渲染速度较慢 C: 阴影不真实 D: 不能反映透明效果
6.
以下对深度贴图阴影描述正确的是()。 选项: A、A在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果 B、B深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快 C、C深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量 D、D深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
7.
(0402-07492201-e6c4916e)(单项选择题)(中)(MAYA知识点)( )以下对深度贴图阴影描述正确的是()。 选项: A:在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果 B:深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快 C:深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量 D:深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
8.
在常用的三种阴影中,阴影边界最清晰(最硬)的是光线跟踪阴影。选项: A:正确; B:错误
9.
在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D、在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
10.
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些
11.
下面关于光线跟踪和辐射度绘制描述错误的是( )。 选项:A、光线跟踪和辐射度绘制都是全局绘制技术 B、光线跟踪无法绘制不同颜色光照效果 C、辐射度绘制无法绘制阴影效果 D、光线跟踪和辐射度绘制效果和迭代次数无关
12.
下面关于光线跟踪和辐射度绘制描述错误的是( )。 选项:A、光线跟踪和辐射度绘制都是全局绘制技术 B、光线跟踪无法绘制不同颜色光照效果 C、辐射度绘制无法绘制阴影效果 D、光线跟踪和辐射度绘制效果和迭代次数无关
13.
下列哪种光线可以淡化物品的阴影
14.
光线跟踪贴图与光线跟踪材质有什么区别?
15.
下面关于光线跟踪描述正确的一项是( )。 选项: A:光线跟踪的计算速度只跟跟踪的光线数量有关 。 B:光线跟踪每个像素只能跟踪一条光线 。 C:光线跟踪无法绘制漫反射光照效果 。 D:光线跟踪模拟了光线和物体交互的过程。
16.
下面关于光线跟踪描述正确的一项是( )。 选项: A:光线跟踪的计算速度只跟跟踪的光线数量有关 。 B:光线跟踪每个像素只能跟踪一条光线 。 C:光线跟踪无法绘制漫反射光照效果 。 D:光线跟踪模拟了光线和物体交互的过程。
17.
在下列选项中关于 {光线跟踪贴图 }叙述正确的是
18.
下面关于光线跟踪描述正确的一项是( )。 选项:A、光线跟踪模拟了光线和物体交互的过程 B、光线跟踪每个像素只能跟踪一条光线 C、光线跟踪的计算速度只跟跟踪的光线数量有关 D、光线跟踪无法绘制漫反射光照效果
19.
勾选灯光的UseRayTraceShadows属性激活光线跟踪阴影设置,但在渲染时灯光不投射阴影,以下对原因分析正确的是: 选项: A、因为Shadow Radius的参数值为0,如果想要灯光投射阴影,应该提高Shadow Radius的数值。 B、 因为在Render Settings[渲染设置]窗口中没有勾选Raytracing项。 C、 因为在Render Settings[渲染设置]窗口中的Reflections与Refractions的数值过小。 D、 因为在Render Settings[渲染设置]窗口中的Reflections与Refractions的数值过大。
20.
反射和折射贴图包括:选项: A:平面镜贴图 B:光线跟踪贴图 C:反射/折射贴图 D:薄壁折射贴图
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