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直连网络
B:静态网络
C:通过 EIGRP 路由协议接收的路由
D:通过 OSPF 路由协议接收的路由
路由器为本地接口生成的路由
B:路由器上静态配置的路由
C:路由器通过路由协议学来的路由
D:.路由器从多条路由中选出的最优路由
直连路由/接口路由(Direct)
B:静态路由(Static)
C:动态路由协议发现的路由 (RIP、OSPF ……)
D:直连路由
B:静态路由
C:RIP路由
D:OSPF路由
默认路由
B:直连路由
C:静态路由
D:动态路由
(单选题)在路由器的路由表中,可以看出某条路由是通过哪种方式获得到的,如果一条路由的最前面标识为R',表示这条路由的类型是 A直连路由
选项: A:静态路由
B:路由
C:RIP路由
静态配置的路由
B:静态配置的路由(优先级的值修改为50)
C:RIP路由
D:OSPF路由
静态配置的路由
B:静态配置的路由(优先级的值修改为50)
C:RIP路由
D:OSPF
静态路由是自适应路由
B:动态路由需要人工配置每一条 路由
C:动态路由是自适应路由
D:都不正确
值的说法中错误的是?
默认的路由优先级和路由度量值都可以由管理
员手动修改
路由优先级和路由度量值都是选择路由的参
数,但适用于不同的场合
路由优先级用来从多种不同路由协议之间选择
最终使用的路由
D:路由度量值用来从同一种路由协议获得的多条
路由中选择最终使用的路由
动态路由选择需要维护整个网络的拓扑结构信息,而静态路由选择只需要维护有限的拓扑结构信息
B:动态路由选择需要使用路由选择协议去发现和维护路由信息,而静态路由选择只需要手动配置路由信息
C:动态路由选择的可扩展性要大大优于静态路由选择,因为在网络拓扑结构发生了变化时,路由选择不需要手动配置去通知路由器
D:动态路由选择使用路由表,而静态路由选择不使用路由表
因特网采用静态的、分层次的路由选择协议。
B:RIP是基于距离向量的路由选择协议,RIP选择一个到目的网络具有最少路由器的路由(最短路由)
C:OSPF最主要特征是使用分布式链路状态协议,所有的路由器最终都能建立一个链路状态数据库(全网的拓扑结构图)
D:BGP-4采用路径向量路由选择协议。BGP所交换的网络可达性信息是要到达某个网络所要经过的自治系统序列
根据配置方式的不同,路由协议可分为()
<ul class=Zy_ulTop list-paddingleft-2 style=list-style-type: none;> <li>距离矢量路由协议和链路状态路由协议
B:内部网关协议(IGP)和外部网关协议(EGP)
C:静态路由协议和动态路由协议
D:默认路由和汇总路由
丢掉该报文
B:将该报文以广播的形式从该路由器的所有端口发出
C:将报文退还给上级设备
D:向某个特定的路由器请求路由
OSPF协议是基于链路状态路由选择算法的
B:OSPF协议是用于自治系统之间的外部网关协议状态
C:OSPF协议不能根据网络通信情况动态地改变路由
D:OSPF协议只适用于小型网络
RIP路由协议产生的路由最多可以经过15跳
B:RIP协议两个版本都支持组播发送报文
C:RIP只支持主类路由宣告
D:RIP路由优先级为100