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在3DS Max中可以通过________编辑动画。()
动画
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发布时间:
2024-05-23 10:50:46
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相关试题
1.
在3DS Max中能够通过曲线编辑器编辑动画 选项: A:正确 B:错误
2.
在3ds max中阵列复制是可以制作动画的。( )选项: A:对 B:错
3.
在3ds max中对齐效果不能制作动画。()
4.
3ds Max中,基本的动画制作模块,主要由_____构成。选项: A:动画控件 B:时间滑块 C:轨迹栏 D:曲线编辑器
5.
在3ds max中对齐效果不能制作动画。( )选项: A:对 B:错
6.
在3DS MAX中对齐效果不能制作动画。选项: A:正确; B:错误
7.
在3ds max中,我们在制作动画时,物体运动没有质量感,我们可以调整【曲线编辑器】来改变它的运动速率,使之运动更加自然流畅,( )选项: A:对 B:错
8.
在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧 选项: A:正确 B:错误
9.
在3ds Max的UVW编辑器的编辑面板,选择层级中可以分为( )这几种对象。 选项:A、边 B、元素 C、顶点 D、多边形
10.
【单选题】在3Ds max 中制作三维动画需要经过()步骤。
11.
在3ds max中,不可以把标准长方体转换为以下编辑模式( )。 选项: A:可编辑面片 B:可编辑曲线 C:可编辑网格 D:可编辑多边形
12.
在3ds max中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。
13.
3ds Max中,可编辑多边形与可编辑网格的差别主要有哪些?
14.
在3Ds max 中制作三维动画需要经过()步骤。选项: A:建模; B:建模、设置动画; C:建模、渲染; D:建模、设置动画、渲染
15.
用户可以通过 FBX 格式将 Revit 等创建的 BIM 模型导入至 3ds Max 中.再利用 3ds Max 的强大( )的功能来丰富建筑场景.
16.
在3ds max中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。 选项: A:正确 B:错误
17.
×________解析:三维动画制作软件3ds Max/Maya
18.
在3ds Max中,在模型上添加( )修改器可以“打开 UV 编辑器”界面。选项: A:UVW 贴图 B:UVW 展开 C:UVW 变换 D:UVW 贴图添加
19.
在3ds Max的编辑UVW面板,选择UV可以分为( )这几种方式。 选项: A、多边形 B、点 C、边 D、元素
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