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社交元素也是网络游戏令人上瘾的关键因素之一。
选项:
A:错
B:对
社交
网络游戏
上瘾
发布时间:
2024-05-19 18:11:57
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1.
在维普中文期刊服务平台中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是(). 选项: A、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾) C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
2.
在CNKI中国知网数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是 选项: A、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) C、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾) D、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
3.
在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()A、题名=(网络游戏 网游)*(大学生 高校生)*(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)B、题名=(网络游戏 网游)*(大学生 大学学生)*(成瘾 上瘾)C、题名=网络游戏*(大学生 本科生)*(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)D、题名=(网络游戏 网游)*(大学生 本科生 大学学生 高校学生 高校生)*(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)
4.
[单选题]在CNKI中国知网数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是 A 题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) B 题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) C 题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾) D 题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
5.
在维普中文期刊服务平台中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()。A.题名=(网络游戏 网游)(大学生 高校生)(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)B.题名=(网络游戏 网游)(大学生 大学学生)(成瘾 上瘾)C.题名=网络游戏(大学生 本科生)(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)D.题名=(网络游戏 网游)(大学生 本科生 大学学生 高校学生 高校生)(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)
6.
利用CNKI专业检索,在题名字段中查找“大学生网络游戏成瘾”方面的文献,检索结果最多的是( )。 选项: A、题名=网络游戏*大学生*成瘾 B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾) C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
7.
在品牌形象中,logo是品牌最直接的象征,也是运用最广泛的视觉元素之一 选项: A:对 B:错
8.
【单选题】在CNKI中国知网数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是 A. 题名 =( 网络游戏 + 网游 )*( 大学生 + 本科生 + 大学学生 + 高校学生 + 高校生 )*( 成瘾 + 上瘾 + 着迷 + 痴迷 + 迷恋 ) B. 题名 =( 网络游戏 + 网游 )* (大学生 + 高校生 )*( 成瘾 + 上瘾 + 着迷 + 痴迷 + 迷恋 ) C. 题名 =( 网络游戏 + 网游 )*( 大学生 + 大学学生 )*( 成瘾 + 上瘾 ) D. 题名 = 网络游戏 *( 大学生 + 本科生 )*( 成瘾 + 上瘾 + 着迷 + 痴迷 + 迷恋 )
9.
在维普中文期刊服务平台中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是() 选项:A.题名=(dati56.com+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) B.题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾) C.题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) D.题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
10.
利用万方数据查找“大学生网络游戏成瘾”方面的文献,检索结果最多的是( )。 选项: A、题名:((网络游戏 OR 网游) AND (大学生 OR 大学学生) AND (成瘾 OR 上瘾)) B、关键词:(网络游戏 AND 大学生 AND 成瘾) C、题名:((网络游戏 OR 网游) AND (成瘾 OR 上瘾 OR 着迷 OR 痴迷 OR 迷恋) AND (大学生 OR 本科生 OR 大学学生 OR 高校学生 OR 高校生)) D、主题:(网络游戏 AND 大学生 AND 成瘾)
11.
听觉也是了望的手段之一。A 选项: A: 对 B: 错
12.
氮元素是构成蛋白质和核酸的重要元素之一。( )选项: A:对 B:错
13.
表格也是搭建网页的一种元素。( )选项: A:对 B:错
14.
在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是A.题名=(网络游戏 网游)*(大学生 高校生)*(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)B.题名=(网络游戏)*(大学生)*(成瘾)C.题名=(游戏 网游)*(大学生 学生)*(成瘾 上瘾)
15.
归类分组是结构化写作的核心所在,也是高效沟通、有力表达的关键因素。( )选项: A:错 B:对
16.
中国也是瑜伽的发源地之一。 选项: A:错 B:对
17.
中国也是瑜伽的发源地之一。 选项: A:对 B:错
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