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创建完成骨骼后,利用()调整骨骼姿势
选项:
A:选择工具(黑箭头)
B:部分选取工具(白箭头)
C:任意变形工具
D:骨骼工具
部分
工具
利用
发布时间:
2024-04-17 22:12:59
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1.
要旋转骨骼并使添加骨骼的图形随骨骼一起变化,需要使用( )。 选项: A、选择工具 B、部分选取工具 C、任意变形工具 D、绑定工具
2.
在FLASH中,将骨骼绑定到固定对象,就可以使用_________调整骨骼各部分的支点。 选项: A:选择工具 B:任意变形工具 C:部分选取工具 D:3D旋转工具
3.
调节矢量图内部骨骼位置,我们使用什么工具()A、选择工具B、部分选取工具C、骨骼工具D、骨骼绑定工具
4.
( )可以通过改变中心点的位置来调节骨骼联接的节点。选项: A:选择工具; B:钢笔工具; C:骨骼工具; D:任意变形工具
5.
在动画制作中,将骨骼绑定到固定对象,就可以使用_________调整骨骼各部分的支 点。 选项: A、选择工 B、任意变工具 C、部分选取工具 D、3D 旋转工具
6.
在Flash中通过()可以精确控制对象的大小。 选项: A、任意变形工具 B、部分选取工具 C、属性面板 D、箭头工具
7.
在 Flash 中通过( )可以精确控制对象的大小。A.任意变形工具B.部分选取工具C.属性面板D.箭头工具
8.
用户可以用()工具箱元件实例和形状添加骨骼 选项: A、骨骼工具 B、骨架工具 C、绑定工具 D、骨骼结构工具
9.
( )工具可以对图形进行变形操作?A.橡皮擦工具B.部分选取工具C.任意变形工具D.选择工具
10.
在Flash8中,以下( )工具可以对图形进行变形操作。 选项: A、选择工具 B、部分选取工具 C、橡皮擦工具 D、任意变形工具
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