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热门标签: 游戏系统
威尔•怀特将游戏系统描述为一个金字塔,其内容包括选项: A:提供那些可以创造游戏工具的玩家 B:使用设计工具的玩家 C:物品通过玩家来传播 D:玩家在游戏中使用物品
威尔•怀特将游戏系统描述为一个金字塔,其内容包括A.提供那些可以创造游戏工具的玩家B.使用设计工具的玩家C.物品通过玩家来传播D.玩家在游戏中使用物品
威尔•怀特将游戏系统描述为一个金字塔,其内容包括 选项: A、提供那些可以创造游戏工具的玩家 B、使用设计工具的玩家 C、物品通过玩家来传播 D、玩家在游戏中使用物品
威尔•怀特将游戏系统描述为一个金字塔,其内容包括
游戏系统的架构和背景()选项: A:指明这些游戏中图形的意义 B:告诉玩家如何使用这些图形 C:产生出玩家希望的结果 D:指导玩家如何游玩
威尔•怀特将游戏系统描述为一个金字塔,其内容包括A.提供那些可以创造游戏工具的玩家B.使用设计工具的玩家C.物品通过玩家来传播D.玩家在游戏中使用物品
游戏中的负惩罚是选项: A:与正强化一样; B:行为塑造的手段之一; C:通过减少惩罚来鼓励玩家的某些行为; D:对游戏系统的破坏
游戏系统的架构和背景() 选项: A、指明这些游戏中图形的意义 B、指导玩家如何游玩 C、产生出玩家希望的结果 D、告诉玩家如何使用这些图形
游戏化的主要目的是() 选项: A:建立一个完备的游戏系统 B:通过应用游戏元素使系统的使用过程更加有趣和吸引人 C:使系统完备 D:让过程更合理
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