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热门标签: 动画制作
一般三维动画制作之初会由建模人员制作出故事场景、角色、道具的粗略模型,叫做() 选项: A、3D粗模 B、3D建模 C、贴图 D、材质
下面有关Flash动画制作软件使用错误的是()。 A: A用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法 B: B要对导入图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散 C: C测试动画时测试影片的快捷方式是[Alt]+[Enter] D: DFlash源文件格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式
Premiere中进行动画制作,至少要设置____个以上的关键帧。
Premiere中进行动画制作,至少要设置 个以上的关键帧。
在动画制作中,如果第 1 帧和最后 1 帧都是元件,则他们之间可以制作________。 选项: A:骨骼动画 B:遮罩动画 C:形状动画 D:补间动画
19.在FlashCS4中,如果在连续的一组画面中每一幅的内容都不相同,并且其变化也没有规律可循,这样的动画制作适合使用__________功能。 选项: A:骨骼 B:逐帧动画 C:补间形状 D:补间动画
在FlashCS4中,如果在连续的一组画面中每一幅的内容都不相同,并且其变化也没有规律可循,这样的动画制作适合使用______功能。 选项: A:<p>补间形状</p> B:<p>逐帧动画</p> C:<p>骨骼</p> D:<p>补间动画</p>
在 Flash CS4 中,如果在连续的一组画面中每一幅的内容都不相同,并且变化也没有规 律可循,这样的动画制作适合使用()功能 选项: A:补间形状 B:逐帧动画 C:骨骼 D:补间动画
夸张技法是为了()。选项: A:让动画更加的复杂; B:让动画更加的好看; C:降低成本; D:简化动画制作
1906年,()制作了《滑稽脸上的幽默表情》,其中掺杂了剪纸动画制作方式以减少绘制的工作量。选项: A:弗莱舍兄弟 B:温瑟·麦凯 C:布莱克顿 D:帕特·沙利文
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