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(Create)():用于创建基本物体。该面板包括7种对象类别为:几何对象、现状对象、灯光对象、摄影机对象、辅助对象、空间扭曲对象和系统对象。
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在3ds Max场景中添加摄影机和灯光后,通过在不同关键帧中设置摄影机或灯光的位置(或参数)形成的动画,成为摄影机动画或()动画。 选项: A:<p>灯光</p> B:<p>摄像机</p> C:<p>DV</p> D:<p>切片</p>
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在3ds max中,进入摄影机视图]后,在界面右下角的视口导航控件]会自动切换为摄影机视口控件],下列摄影机视口控件解释止确的是( )。 选项: A: 环游摄影机。使用“环游摄影机”可围绕目标旋转摄影机,使用“摇移摄影机”可围绕摄影机旋转目标。 B: 推拉摄影机。使用这个按钮可以沿着摄影机的主轴移动摄影机或其目标,移向或移离摄影机所指的方向。 C: 透视。对于目标摄影机和自由摄影机,“透视”执行 FOV和推拉的组合,“透视”增加了透视张角量,同时保持场景的构图。 D: "视野。视野越小,场景中可看到的部分越多且透视图会扭曲。视野越大,场景中可看到的部分越少且透视图会展平。" E: 平移摄影机。使用“平移摄影机”可以沿着平行于视图平面的方向移动摄影机。
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摄影机切换的方式描述不准确的是? 选项: A、按C键,激活摄影机视图。 B、多个摄影机的场景中,可以打开摄影机视图对话框进行选择摄影机。 C、有一个摄影机的场景,也可以打开摄影机场景对话框。 D、切换摄影机视图也可以在某个视图标签上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【摄影机】命令,在其子菜单中选择摄影机
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创建物理摄影机的方法:选项: A:拖拽鼠标在场景中创建; B:在透视图创建菜单—摄影机—从视图创建物理摄影机; C:在透视图使用快捷键Ctrl+C键来创建物理摄影机; D:在视图中按下C键可以切换到摄影机视图
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在3ds max中,可以渲染的视图有( )。选项: A:透视视图; B:摄影机视图; C:左视图; D:前视图
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在场景透视图已经变为摄影机视图以后,如果想切换为全局操作,且不影响摄影机构图,应使用什么快捷键切换回透视图?( )选项: A:快捷键“F” B:快捷键“B” C:快捷键“T” D:快捷键“P”
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场面调度的常见方式有 选项: A:摄影机不动,调度演员; B:摄影机不动,调度场景; C:演员不动,调度摄影机; D:演员和摄影机同时调度; E:演员不动,调度场景
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透视摄影机,也就是( ),随着距离的变化,物体大小也会随着变化。 选项: A、 自由视图 B、 透视图 C、 俯视视图 D、 可变视图
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摄影机支持______、______、控制RPF摄影机和同一场景中架设多架摄影机的效果。