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热门标签: 网络游戏
个体在无成瘾物质的作用下,由于过度使用网络而导致的明显的社会、心理功能损害的网络心理障碍是______。 选项: A、网络自我迷失 B、网络成瘾综合征 C、网络游戏成瘾 D、网络信息收集成瘾
主要通过网络聊天形成网友关系,并把这类关系看得比现实的亲友、家庭关系更重的网络成瘾类型是( )选项: A:网络性成瘾; B:网络关系成瘾; C:网络游戏成瘾; D:网恋成瘾
就目前大学生群体出现的网络成瘾情况来看,主要包括( )选项: A:网络交际成瘾 B:网络游戏成瘾 C:网络恋情成瘾 D:网页浏览成瘾 E:网络色情成瘾
某地对网络成瘾者的调查显示,对网络游戏成瘾者占被调查对象的81%。同时发现,有半数以上的网络成瘾者在生活中都感觉非常挫败,而生活中感觉挫败常常会有吸烟、酗酒等不良行为。由此可见( ). A.网络游戏成瘾者中可能并没有感觉生活挫败的人 B.网络游戏成瘾者一定会吸烟或者酗酒 C.网络游戏成瘾者中一定有人在生活中感觉非常挫败 D.网络游戏成瘾者中一定没有吸烟者
网络成瘾的类型? 网络知识竞赛成瘾|网络游戏成瘾|网络阅读成瘾|网络听戏成瘾
4.我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。 选项: A:A.数字影音; B:B.数字图像; C:C.虚拟现实; D:D.数字游戏
我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。 选项: A:数字影音; B:虚拟现实; C:数字游戏; D:数字图像
我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。 选项: A:虚拟现实 B:数字图像 C:数字游戏 D:数字影音
我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。 选项: A:数字图像 B:数字游戏 C:数字影音 D:虚拟现实
以下行为,不需要追究当事人刑事责任的是()。 选项: A、通过互联网窃取国家秘密 B、沉迷于网络游戏,上网成瘾 C、在互联网上建立淫秽网站 D、在互联网上传播淫秽书刊
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