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热门标签: 虚拟现实
4.我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。 选项: A:A.数字影音; B:B.数字图像; C:C.虚拟现实; D:D.数字游戏
我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。 选项: A:数字影音; B:虚拟现实; C:数字游戏; D:数字图像
我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。 选项: A:虚拟现实 B:数字图像 C:数字游戏 D:数字影音
我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。 选项: A:数字图像 B:数字游戏 C:数字影音 D:虚拟现实
【单选题】多媒体研究的关键技术不包括()。 选项: A、大容量数据存储技术 B、虚拟现实技术 C、多媒体数据压缩编码与解码技术 D、生物工程技术
新技术如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等,为新媒体产业提供了更多的机会,增加了内容的创新和互动性。( )选项: A:对 B:错
人工智能(AI),虚拟现实(VR),增强现实 (AR)是()媒体时代。 选项:A.Web1.0B.Web2.0C.Web3.0D.Web4.0
虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等业务对速率提出了较高的需求。 选项: A:正确 B:错误
新媒体产品和服务的交互设计主要指的是在PC端的交互;手机端的交互,也还包括虚拟现实VR交互,增强现实AR交互、人工智能AI交互。选项: A:正确; B:错误
虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(M 务对速率提出了较高的需求。 选项: A:正确 B:错误
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