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添加操控点后生成的网格的变形可以实现动画变形效果。( )
选项:
A:对
B:错
生成
变形
网格
发布时间:
2024-03-28 18:00:24
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1.
为对象添加控制点后,会根据对象的轮廓自动生成( ),所有的动画变形效果,都是通过这些的变形实现的。选项: A:网格 B:中心点 C:标准线 D:标尺
2.
在使用“网格变形”制作变形效果的时候,()可以记录变形动画 选项: A:网格变形特效可以自动记录变形动画 B:激活扭曲网格参数的关键帧记录器 C:激活行数参数的关键帧记录器 D:激活列数参数的关键帧记录器
3.
绘制好的形状,添加改变形态的动画效果应该插入什么动画( )选项: A:插入关键帧动画 B:插入进度条动画 C:插入变形动画 D:添加预置动画
4.
使用transform属性可以实现变形效果。下列选项中,属于transform变形效果的是()。 选项: A、平移 B、缩放 C、倾斜 D、旋转知识点2D变形
5.
用于生成火焰、雨雪效果的主流动画技术是? 选项: A:关键帧动画; B:变形动画; C:手绘动画; D:粒子动画
6.
用于生成火焰、雨水效果的主流动画技术是? 选项: A:变形动画; B:粒子动画; C:手绘动画; D:关键帧动画
7.
晶格变形器可以利用晶格点来改变可变形对象的形状,常用于对结构复杂的对象制作变形动画。( )选项: A:对 B:错
8.
以下( )动画效果是传统补间动画不能实现的选项: A:变形; B:移动; C:旋转; D:缩放
9.
以下()动画效果是传统补间动画不能实现的。 选项: A、移动 B、旋转 C、缩放 D、变形
10.
【多选题】使用transform属性可以实现变形效果。下列选项中,属于transform变形效果的是( )
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