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在3ds Max的编辑UVW面板,选择UV可以分为( )这几种方式。
选项:
A:元素
B:多边形
C:点
D:边
可以分
多边形
面板
发布时间:
2024-06-11 22:03:27
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1.
在3ds Max的编辑UVW面板,选择UV可以分为( )这几种方式。 选项: A、多边形 B、点 C、边 D、元素
2.
在max中检查模型UV,可以打开()。 选项: A、UV编辑器 B、层管理器 C、UVW展开 D、uvw贴图
3.
在3DS MAX中,可选择贴图方式的工具是( ) 选项: A、UVW贴图 B、UVW变换 C、UVW展开
4.
在3ds max中,Edit Poly(编辑多边形)修改器可选择子对象级不包含( )。 选项: A:Vertex(点) B:Edge(边) C:Polygon(多边形) D:Curve(线条)
5.
3ds Max的模型在可编辑多边形状态下,( )层级可以修改模型的平滑组。 选项: A: 边界 B: 元素 C: 多边形 D: 多边形和元素
6.
【UVW展开】修改器不可以使用____的形式选择UV。选项: A:点 B:线 C:面 D:元素
7.
在 3ds Max 中, 系统内置了_______种UVW 贴图(UVW Map)] 的方式? 选项: A: 5 B: 10 C: 7 D: 8
8.
在3DS MAX中,可以灵活设置贴图平铺次数、贴图位移、贴图翻转的工具是( ) 选项: A、UVW贴图 B、UVW变换 C、UVW展开
9.
为模型添加【UVW展开】修改器,可以通过快捷键______,像多边形建模那样,使用点、线、面的形式进行选择UV。
10.
在编辑一个物体的多边形子对象后,若要编辑视图中的其他三维对象,必须先要( ) A: 退出当前可编辑多边形的子层级。 B: 选择当前可编辑多边形的元素子对象。 C: 创建新的三维对象。 D: 退出3DS MAX软件。
11.
在编辑一个物体的多边形子对象后,若要编辑视图中的其他三维对象,必须先要( )选项: A:退出当前可编辑多边形的子层级。; B:选择当前可编辑多边形的元素子对象。; C:创建新的三维对象。; D:退出3DS MAX软件。
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