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3dsMax有强大的骨骼系统,Biped和______骨骼有一些自带的动作,可方便我们完成骨骼动画
骨骼
动画
自带
发布时间:
2024-05-23 10:57:53
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1.
3dsMax有强大的骨骼系统,Biped和______骨骼有一些自带的动作,可方便我们完成骨骼动画。选项: A:Dog B:Horse C:Cat D:Pig
2.
移动biped骨骼,可以选择某根骨骼移动操作。选项: A:正确; B:错误
3.
调节好的biped骨骼结构,无法保存为骨骼文件。选项: A:正确; B:错误
4.
使用的biped骨骼,给角色蒙皮,要把质心和所有骨骼都添加进来。选项: A:正确; B:错误
5.
在3ds Max中,下列描述正确的是()。 选项: A、Biped只分为男性和女性两种骨骼 B、Biped适用于人体 C、Biped可以修改作为生物骨骼 D、Biped可以添加脊椎数量
6.
( )是指动画中角色建模后为实现动作而进行的骨骼的拼接。 选项: A、骨骼绑定 B、骨骼拼接 C、动作捕捉 D、K帧
7.
( )是指动画中角色建模后为实现动作而进行的骨骼的拼接。选项: A:骨骼绑定; B:骨骼拼接; C:动作捕捉; D:K帧
8.
人体运动系统中,参与完成一个动作的结构是A、骨、关节B、骨、骨骼肌C、骨骼肌、关节D、骨、骨骼肌、关节
9.
骨骼肌是运动系统的重要组成部分,下列叙述中不正确的是( )A、骨骼肌包括肌腱和肌腹两个部分B、人体的骨骼肌有600多块C、骨骼肌具有受刺激而收缩的特性D、一块骨骼肌的收缩就能独立完成一个动作
10.
角色动画的调节实际上是以()的方式实现的。选项: A:骨骼自动的动画; B:模型自动的动画; C:骨骼带动模型; D:模型带动骨骼
11.
要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?选项: A:在矢量图内密集的添加骨骼 B:在矢量图内添加骨骼 C:矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内 D:在元件之间添加骨骼
12.
运动系统又称(),由骨骼、关节和肌肉构成。 A: 骨骼系统 B: 肌肉系统 C: 骨骼肌肉系统 D: 关节系统
13.
运动系统又称(),由骨骼、关节和肌肉构成。 选项: A、骨骼系统 B、肌肉系统 C、骨骼肌肉系统 D、关节系统
14.
家禽的骨骼与家畜的骨骼有何异同?
15.
下列对骨骼肌的叙述中,不正确的是( )A、骨骼肌由肌腹和肌腱构成B、骨骼肌受到刺激能够收缩C、骨骼肌里有许多血管和神经D、骨骼肌两端的肌腱有收缩的特性
16.
运动系统又称(),由骨骼、关节和肌肉构成。(1.0分) 选项: A: 骨骼系统 B: 肌肉系统 C: 骨骼肌肉系统 D: 关节系统
17.
人体运动系统包括( )A、骨骼和骨骼肌B、骨、骨连结和骨骼肌C、骨和骨骼肌D、骨和骨连结
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