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游戏中的“成长”包括
选项:
A:玩家自身技巧进步;
B:游戏角色变装;
C:游戏玩家逻辑思维进步;
D:游戏角色在故事中成长
进步
游戏角色
逻辑思维
发布时间:
2024-04-08 10:32:26
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1.
游戏中的“成长”包括 选项: A:玩家自身技巧进步; B:游戏角色变装; C:游戏玩家逻辑思维进步; D:游戏角色在故事中成长
2.
游戏中的“成长”不包括 选项: A:玩家自身技巧进步; B:游戏角色变身; C:游戏玩家逻辑思维进步; D:游戏角色在故事中成长
3.
游戏角色是指玩家在游戏中的替身。
4.
( )是游戏中串联游戏的主要线索,是游戏玩家最关注的焦点。 选项: A、玩家 B、NPC C、游戏角色 D、BOSS
5.
角色在游戏中的存在意义( )?选项: A:作为NPC(不受玩家操纵); B:作为游戏的玩家; C:丰富地图场景; D:作为游戏中的事件
6.
以下关于游戏说法中,与镜像神经元有关的是选项: A:玩家在玩第一人称视角射击游戏时,能够理解游戏中的空间关系; B:展示游戏角色的面部表情会让玩家识别记住,并信以为真; C:玩家在游戏中操纵角色从肮脏的马桶里掏出钥匙时,会觉得恶心; D:游戏中让玩家自定义游戏界面,会让玩家更容易享受游戏
7.
以下关于游戏说法中,与镜像神经元有关的是 选项: A、玩家在玩第一人称视角射击游戏时,能够理解游戏中的空间关系 B、展示游戏角色的面部表情会让玩家识别记住,并信以为真 C、玩家在游戏中操纵角色从肮脏的马桶里掏出钥匙时,会觉得恶心 D、游戏中让玩家自定义游戏界面,会让玩家更容易享受游戏
8.
广义上来看,游戏中的沉浸包括选项: A:玩家与游戏角色的共鸣; B:玩家极度专注于任务; C:玩家之间长时间聊天; D:玩家体验到主动控制感
9.
在游戏中,玩家角色达到多少级可以摆摊
10.
以下关于巴图模型的说法正确的是 选项: A、所有游戏中都能找到这四种玩家 B、该模型是基于角色扮演游戏的 C、杀手型玩家在对游戏中的社交体验有促进作用 D、探索型玩家对游戏的依赖性最高
11.
休闲游戏常用的提高玩家留存的办法不包括选项: A:提供玩家无法参加的活动; B:提供收集对象; C:创造故事情节和游戏角色; D:给玩家布置任务
12.
玩家在游戏中的求生需求 选项: A:不体现在使用道具上; B:是比较基础的需求; C:与玩家角色的生死无关; D:体现在玩家现实中的个人财产上
13.
威尔•怀特将游戏系统描述为一个金字塔,其内容包括 选项: A、提供那些可以创造游戏工具的玩家 B、使用设计工具的玩家 C、物品通过玩家来传播 D、玩家在游戏中使用物品
14.
威尔•怀特将游戏系统描述为一个金字塔,其内容包括选项: A:提供那些可以创造游戏工具的玩家 B:使用设计工具的玩家 C:物品通过玩家来传播 D:玩家在游戏中使用物品
15.
威尔•怀特将游戏系统描述为一个金字塔,其内容包括A.提供那些可以创造游戏工具的玩家B.使用设计工具的玩家C.物品通过玩家来传播D.玩家在游戏中使用物品
16.
威尔•怀特将游戏系统描述为一个金字塔,其内容包括A.提供那些可以创造游戏工具的玩家B.使用设计工具的玩家C.物品通过玩家来传播D.玩家在游戏中使用物品
17.
街头篮球游戏中玩家可以选择耐克鞋子装备,耐克使用的游戏广告植入是()选项: A:场景植入; B:道具植入; C:角色植入; D:奖励植入
18.
下列关于游戏设计说法正确的是( )选项: A:游戏中必须有充当玩家的游戏对象。 B:游戏必须有玩家跟场景元素的交互。 C:在Run Ball游戏中,小球不是刚体。 D:在Run Ball游戏中,吃掉旋转立方体的功能是用触发器实现的。
19.
街头篮球游戏中玩家可以选择耐克鞋子装备,耐克使用的游戏广告植入方式是()。选项: A:道具植入; B:场景植入; C:角色植入; D:奖励植入
20.
在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出选项: A:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关; B:游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加; C:游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化; D:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关
21.
在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 选项:A:游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加 B:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C:游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关
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