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以下不属于材质编辑器的基本功能的是()。
选项:
A:材质的样本框
B:材质工具
C:材质的卷展项
D:材质渲染
不属于
基本功
编辑器
发布时间:
2024-06-10 22:14:59
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(
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相关试题
1.
在BIMMAKE构件编辑器中建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔框模型的材质将( )。 选项: A: 自动使用指定“窗框材质”参数 B: 没有变化 C: 使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改 D: 不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
2.
能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )选项: A:依据材质选择 B:材质编辑器选项 C:材质/贴图导航器 D:制作预示动画
3.
能够显示当前材质球的材质层次结构的是() 选项: A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画
4.
以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是( ) 选项: A:在样本窗口中最多只能显示6个材质球 B:[按材质选择]工具是指在当前场景中.通过材质选择对象的一种方法.它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择 C:在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时.当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖.不能找回 D:[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象.同时材质会变为一个同步材质
5.
以下关于3dsMax材质编辑器(MaterialEditor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B、按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C、在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D、将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
6.
对“材质编辑器”叙述正确的是选项: A:按字母G键可直接打材质编辑器; B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球; C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作; D:材质编辑器可以改变物体的亮度
7.
以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是( )。选项: A:在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B:[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C:在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D:[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
8.
以下选项不属于复合材质的有:( 3 分) 选项: A: 变形器材质 B: 多维/子对象材质 C: 标准材质 D: 光线跟踪材质
9.
以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。 选项: A、A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B、B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C、C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D、D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
10.
场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 选项: A、 吸管 B、 获取材质 C、 重置贴图 D、 保存材质
11.
场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 A: 吸管 B: 获取材质 C: 重置贴图 D: 保存材质
12.
下列不属于咖啡载杯常用材质的是()。 选项: A、塑料材质 B、金属锡材质 C、玻璃材质 D、陶瓷材质
13.
使用( )材质结合渲染器中的覆盖功能,可以制作出AO环境闭塞贴图选项: A:vray混合材质 B:vray材质 C:vray覆盖材质 D:vray灯光材质
14.
以下不属于材质范畴的是()选项: A:反射特性 B:金属材质 C:卡通材质 D:变换属性
15.
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16.
A.A. 按字母 G 键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度
17.
进行材质的赋予,打开材质编辑器,不需要分别调入各个物体的材质球上的材质,也可以调整不同的材质参数及特殊效果完成室内空间中不同材质效果的模拟。( )选项: A:对 B:错
18.
【多选题】keyshot中常用的材质类型有以下几种() A. 高级材质 B. 塑料材质 C. 玻璃材质 D. 皮革材质 E. 半透明材质 F. 金属材质
19.
家居中常见的软装材质 选项: A、 自然材质 B、 人工材质 C、 金属材质 D、 木质材质
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