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能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
选项:
A:依据材质选择
B:材质编辑器选项
C:材质/贴图导航器
D:制作预示动画
编辑器
材质
贴图
发布时间:
2024-06-11 21:47:06
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相关试题
1.
删除材质(重置贴图)的作用包括以下哪些?( )选项: A:创造新的未使用材质球 B:选取材质球赋予的模型 C:清空当前材质球及赋予物体的材质 D:清空当前材质球内容
2.
删除材质(重置贴图)的作用包括以下哪些?( )选项: A:清空当前材质球内容 B:清空当前材质球及赋予物体的材质 C:创造新的未使用材质球 D:选取材质球赋予的模型
3.
对“材质编辑器”叙述正确的是选项: A:按字母G键可直接打材质编辑器; B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球; C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作; D:材质编辑器可以改变物体的亮度
4.
场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 A: 吸管 B: 获取材质 C: 重置贴图 D: 保存材质
5.
以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是( )。选项: A:在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B:[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C:在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D:[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
6.
以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_______。 选项: A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
7.
当使用【板岩(slate)材质编辑器】调整材质节点时,关于图中所示的热材质,以下描述错误的是: 选项: A、图A的材质节点表示场景中没有使用该材质 B、图B的材质节点表示此材质是热材质,但是并不是当前选择对象对应的材质 C、图C的材质节点表示此材质是热材质,并且是当前选择对象对应的材质 D、以上三种说法都不对
8.
MAYA在材质编辑器内可以根据材质球选择模型,同时也能根据模型选择连接入该模型的材质球。
9.
在场景中创建三个茶壶,了解热材质与冷材质,单击蓝色茶壶,观察材质编辑器,下列说法正确的是( )选项: A:蓝色材质球 :被蓝色茶壶使用,并且被选择,该材质球边框为实心三角,实心白色三角形 :材质不仅是热的,而且已经应用到当前选定的对象上。 B:红色材质球:未被赋予给任何茶壶。没有三角形:场景中没有使用的材质。 C:绿色材质球 :被绿色茶壶使用,但当前未被选择,该材质球轮廓为白色三角形 :此材质是热的,换句话说,它已经在场景中实例化。在示例窗中对材质进行更改,也会更改场景中显示的材质。 D:被使用的材质球为“热材质”,同理未被使用的材质球为“冷材质”。
10.
使用( )材质结合渲染器中的覆盖功能,可以制作出AO环境闭塞贴图。 选项: A、vray混合材质 B、vray材质 C、vray覆盖材质 D、vray灯光材质
11.
以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
12.
以下不属于材质编辑器的基本功能的是()。 选项: A:材质的样本框 B:材质工具 C:材质的卷展项 D:材质渲染
13.
材质编辑器中的一个材质球已经赋予场景中的某个模型,并且该模型当前处于被选中的状态,则该材质球边框的显示形式是() A: 材质球框四角没有三角形标志 B: 材质球框四角有三角形标志,但未填充 C: 材质球框四角有三角形标志,并填充红色 D: 材质球框四角有三角形标志,并填充白色
14.
3ds Max的材质就是贴图,贴图就是材质。选项: A:正确; B:错误
15.
创建三维动画的一般步骤是( )。选项: A:作品构思、模型创建、动画设计、材质贴图、灯光设计、渲染输出; B:作品构思、模型创建、材质贴图、灯光设计、动画设计、渲染输出; C:作品构思、模型创建、灯光设计、动画设计、材质贴图、渲染输出; D:作品构思、模型创建、灯光设计、渲染输出、动画设计、材质贴图
16.
()可以将材质赋予给场景中的对象选项: A:选择设置好的材质球,按住鼠标将其拖动到对象上方释放鼠标。; B:双击材质球; C:选择标准材质类型按钮; D:将场景中的对象拖动至材质球上方释放鼠标。
17.
()可以将材质赋予给场景中的对象 选项: A、选择设置好的材质球,按住鼠标将其拖动到对象上方释放鼠标。 B、双击材质球 C、选择标准材质类型按钮 D、将场景中的对象拖动至材质球上方释放鼠标。
18.
3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。() 选项:A、Y、对 B、N、错
19.
下列关于“双面”材质的说法,错误的是( )选项: A:“双面”材质可以通过添加新材质的方法得到“三面”材质; B:“双面”材质只有“正面材质”和“背面材质”两种; C:“正面材质”和“背面材质”可以再次设置其他的材质种类; D:“正面材质”可以选择其他的明暗器类型
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