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在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。
在使
材质
贴图
发布时间:
2024-06-11 21:50:01
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相关试题
1.
在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。选项: A:对 B:错
2.
使用( )材质结合渲染器中的覆盖功能,可以制作出AO环境闭塞贴图选项: A:vray混合材质 B:vray材质 C:vray覆盖材质 D:vray灯光材质
3.
使用( )材质结合渲染器中的覆盖功能,可以制作出AO环境闭塞贴图。 选项: A、vray混合材质 B、vray材质 C、vray覆盖材质 D、vray灯光材质
4.
光彩夺目-vray材质灯光渲染答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染期末答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染见面课答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染章节答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第二章答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第三章答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第四章答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第五章答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染网课答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染智慧树答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染网课小帮手答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第二章测试答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第三章测试答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第四章测试答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第五章测试答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染智慧树最新答案,选项: A:这门课的答案已收录,请输入具体题目内容进行查询
5.
VRay材质和灯光在应用前必须先将渲染器设置成VRay渲染器。 选项: A、正确 B、错误
6.
在渲染设置时,需要打开在Vray渲染窗口中调节( )。选项: A:发光贴图 B:灯光缓存 C:暴力计算 D:光子贴图
7.
VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是 选项: A、VRay发光材质 B、VRayMtl C、VRay材质包裹器 D、Standard
8.
创建三维动画的一般步骤是( )。选项: A:作品构思、模型创建、动画设计、材质贴图、灯光设计、渲染输出; B:作品构思、模型创建、材质贴图、灯光设计、动画设计、渲染输出; C:作品构思、模型创建、灯光设计、动画设计、材质贴图、渲染输出; D:作品构思、模型创建、灯光设计、渲染输出、动画设计、材质贴图
9.
VRAY的基本材质是( ). 选项: A: vray混合材质 B: vray灯光材质 C: vraymt1 D: vray凹凸材质
10.
VRay渲染器提供的材质类型中, 材质使用最为广泛。
11.
在VRay渲染器全局照明中,在渲染室内效果图时,首次引擎经常使用 选项:A.发光图 B.灯光缓存 C.光子图 D.光子贴图
12.
【单选题】VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是A. VRay发光材质 B. VRayMtl C. VRay材质包裹器 D. Standard
13.
在VRay渲染器全局照明中,在渲染室内效果图时,首次引擎经常使用 选项:A.发光图 B、B.灯光缓存 C、C.光子图 D、D.光子贴图
14.
在使用V-Ray 渲染器时,如果对灯光不满意可以调节( )选项: A:【VRay Z 深度】 B:【VRay 灯光混合】 C:【VRay 线框颜色】 D:【VRay 降噪器】
15.
三维动画的制作过程是建模→() 选项: A、材质贴图→建模→动画→灯光 B、动画→材质贴图→建模→灯光 C、建模→材质贴图→灯光→动画
16.
在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D、在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
17.
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些
18.
当场景中出现过于亮或色溢太多可以用什么进行解决?( ) 选项: A: Vray包裹材质 B: Vray发光材质 C: Vray_HDRI材质 D: Vray混合材质
19.
____模式下,当你调节模型位置、灯光或材质时,渲染结果会实时动态的反馈在窗口中。选项: A:【实时渲染】 B:【快速渲染】 C:【默认渲染】 D:【最终渲染】
20.
在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质(Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图(Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。选项: A:A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以B创建更真实的反射和折射效果。; B:B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。; C:C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致; D:D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
21.
使用VRay渲染器进行场景渲染时,大部分的参数在 面板进行设置。 选项: A、GI面板 B、设置面板 C、V-Ray面板 D、设置面板
22.
材质球全部设置成VRay材质的方式有几种?
23.
以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是( )。选项: A:在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B:[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C:在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D:[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
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