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在渲染设置时,需要打开在Vray渲染窗口中调节( )。
选项:
A:发光贴图
B:灯光缓存
C:暴力计算
D:光子贴图
需要
灯光
贴图
发布时间:
2024-05-23 10:28:14
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相关试题
1.
在VRay渲染器全局照明中,在渲染室内效果图时,首次引擎经常使用 选项:A.发光图 B、B.灯光缓存 C、C.光子图 D、D.光子贴图
2.
在最终渲染出图时。需要把GI中的参数设置为,发光贴图预设设置为,灯光缓存细分设置为()。
3.
在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。
4.
在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。选项: A:对 B:错
5.
使用( )材质结合渲染器中的覆盖功能,可以制作出AO环境闭塞贴图。 选项: A、vray混合材质 B、vray材质 C、vray覆盖材质 D、vray灯光材质
6.
创建三维动画的一般步骤是( )。选项: A:作品构思、模型创建、动画设计、材质贴图、灯光设计、渲染输出; B:作品构思、模型创建、材质贴图、灯光设计、动画设计、渲染输出; C:作品构思、模型创建、灯光设计、动画设计、材质贴图、渲染输出; D:作品构思、模型创建、灯光设计、渲染输出、动画设计、材质贴图
7.
以下对深度贴图阴影描述正确的是()。 选项: A、A在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果 B、B深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快 C、C深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量 D、D深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
8.
以下关于光线跟踪阴影与深度贴图阴影之间区别的描述中,正确的是 。选项: A:深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。; B:在使用深度贴图时需要配合渲染器的Raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性即可。; C:深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以Maya中的六种灯光都含有深度贴图阴影。; D:深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。
9.
如果要使二维对象能被渲染,需要在修改命令面板中勾选的是( )。 选项: A:生成贴图坐标 B:显示渲染网格 C:在渲染中启用 D:在视口中启用
10.
在使用V-Ray 渲染器时,如果对灯光不满意可以调节( )选项: A:【VRay Z 深度】 B:【VRay 灯光混合】 C:【VRay 线框颜色】 D:【VRay 降噪器】
11.
VRay材质和灯光在应用前必须先将渲染器设置成VRay渲染器。 选项: A、正确 B、错误
12.
VRay材质和灯光在应用前必须先将渲染器设置成VRay渲染器。选项: A:正确; B:错误
13.
制作室外的贴图背景的方法有( ) 选项: A:背景色里添加 B:在窗外体面上添加图片 C:在 vray 渲染器中设置 D:PS 后期处理
14.
____模式下,当你调节模型位置、灯光或材质时,渲染结果会实时动态的反馈在窗口中。选项: A:【实时渲染】 B:【快速渲染】 C:【默认渲染】 D:【最终渲染】
15.
三维动画创作过程应包括 ( ) 选项: A、建模 B、灯光和材质 C、贴图 D、动画 E、渲染
16.
三维模型石头上青苔纹理属于()选项: A:材质贴图 B:粒子特效 C:数字绘景 D:灯光渲染
17.
三维动画的创作过程应包括( ) 选项: A:建模 B:灯光和材质 C:贴图 D:动画 E:渲染
18.
勾选灯光的UseRayTraceShadows属性激活光线跟踪阴影设置,但在渲染时灯光不投射阴影,以下对原因分析正确的是: 选项: A、因为Shadow Radius的参数值为0,如果想要灯光投射阴影,应该提高Shadow Radius的数值。 B、 因为在Render Settings[渲染设置]窗口中没有勾选Raytracing项。 C、 因为在Render Settings[渲染设置]窗口中的Reflections与Refractions的数值过小。 D、 因为在Render Settings[渲染设置]窗口中的Reflections与Refractions的数值过大。
19.
VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是 选项: A、VRay发光材质 B、VRayMtl C、VRay材质包裹器 D、Standard
20.
有关法线贴图,AO贴图,自发光贴图说法正确的有?选项: A:自发光贴图可以作为光源使用; B:AO贴图和法线贴图通类,不能同时使用; C:法线贴图可以用少量的顶点来表现更丰富的细节; D:无法线贴图时,物体表面法线由顶点法线插值计算而成
21.
三维动画的创作过程应包括() 选项: A:建模 B:灯光和摄像机 C:材质和贴图 D:动画 E:渲染
22.
在 3dmax中,vray 渲染引擎的调入方法为, 点击渲染菜单下的 命 令。其快捷键为 。然后点击公用标签下的 卷展栏。选择 vray 渲染器。( )选项: A:渲染设置 B:F10 C:指定渲染器 D:Vray 太阳
23.
使用VRay渲染器进行场景渲染时,大部分的参数在 面板进行设置。 选项: A、GI面板 B、设置面板 C、V-Ray面板 D、设置面板
24.
有关法线贴图,AO贴图,自发光贴图说法正确的有?选项: A:自发光贴图可以作为光源使用; B:AO贴图和法线贴图通类,不能同时使用; C:法线贴图可以用少量的顶点来表现更丰富的细节; D:无法线贴图时,物体表面法线由顶点法线插值计算而成
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