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纹理映射可以分为颜色纹理映射和几何纹理映射。
选项:
A:正确
B:错误
发布时间:
2024-06-07 09:57:46
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相关试题
1.
纹理映射可以分为颜色纹理映射和几何纹理映射。
2.
下面关于纹理映射描述错误的是( )。 选项:A、纹理映射使用图像像素颜色绘制几何模型 B、物体表面只有参数化到平面才能进行纹理映射 C、纹理映射的结果会随光照产生变化 D、两步映射法借助中间形状的参数化结果进行纹理映射
3.
下面关于纹理映射描述错误的是( )。 选项:A、纹理映射使用图像像素颜色绘制几何模型 B、物体表面只有参数化到平面才能进行纹理映射 C、纹理映射的结果会随光照产生变化 D、两步映射法借助中间形状的参数化结果进行纹理映射
4.
通常用于表现粗糙表面的纹理映射是几何纹理。选项: A:正确; B:错误
5.
纹理映射,又称纹理贴图,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。 选项: A:正确; B:错误
6.
简述关于纹理映射
7.
对于纹理映射技术错误的说法是()
8.
网格表面的特征统称为 。选项: A:材质; B:纹理; C:贴图; D:纹理映射
9.
简述OpenGL中纹理映射的技术原理
10.
以下纹理高级应用中,最终改变法向的映射包括那些( )A.凹凸映射B.环境映射C.法向映射D.位移映射
11.
纹理分颜色纹理和几何纹理。几何纹理是在把图像纹理贴在物体表面,即在纹理坐标和物体顶点之间建立对应关系。颜色纹理是加入一个扰动函数,增加物体几何外观粗糙感。选项: A:正确; B:错误
12.
通过改变法向来增加表面细节的高级纹理映射技术包括 ( ) 选项: A、三个选项都不对 B、位移映射 C、法向映射 D、凹凸映射
13.
下列哪项描述不属于三维纹理映射技术()
14.
颜色纹理可分为 _______ 和图像纹理。
15.
下面哪些属于全局绘制技术( )。 选项:Blinn-Phong着色模型B、纹理映射绘制 C、光线跟踪绘制 D、辐射度绘制
16.
绘制二维标量数据时,颜色映射和高度映射的方法可以同时使用 选项: A、正确 B、错误
17.
绘制二维标量数据时,颜色映射和高度映射的方法可以同时使用选项: A:正确; B:错误
18.
绘制二维标量数据时,颜色映射和高度映射的方法可以同时使用。( ) 对 错 选项: A:正确 B:错误
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