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A、关键帧
B、补间帧
C、过渡帧
D、像素帧
A.空白关键帧
B.对象关键帧
C.姿势关键帧
D.动作关键帧
不同于逐帧动画的制作方法
B:补间动画在制作动画过程中基本不同
C:补间动画分为形状补间动画和动作补间动画
D:只需完成动画起始和结束关键帧的编辑,中间的过渡帧由FLASH自动生成
骨骼动画
B:遮罩动画
C:形状动画
D:补间动画
A、补间动画无定义动画过程的每一个帧
B:B、补间动画可以实现物体由一个形状变到另一个形状
C:C、补间动画可以由计算机自动计算而得到中间的画面
D:D、补间动画需要一帧一帧的制作
时必须要将矢量对象转化为元件
选项: A:补间形状
B:遮罩动画
C:逐帧动画
D:补间动画
补间形状
B:遮罩动画
C:逐帧动画
D:补间动画
帧混合可以用于图片素材
B:帧混合可以用于视频素材
C:必须打开时间轴和层的帧混合开关,才会有帧混合效果
D:帧混合主要解决视频慢放后卡顿的问题
24
B:25帧
C:29.97帧
D:30
A、PAL 30帧/s
B:B、NTSC 30帧/s
C:PAL 20帧/s
D:PAL 25帧/s
帧融合
B:设置标记
C:对齐标记
D:嵌套素材
小时
B:分钟
C:秒
D:帧
PAL制,25帧/秒
B:NTS制,25帧/秒
C:PAL制 20帧/秒
D:PAL制,35帧/秒
PAL 制,25 帧/秒
B:NTSC 制,25 帧/秒
C:PAL 制,20 帧/秒
D:PAL 制,35 帧/秒
丢弃
B:泛洪
C:从接收该帧的端口再转发该帧
D:从另外的某个端口转发该帧
A、丢弃
B、缓存
C、泛洪
D、返回
2
B:3
C:4
D:1
灯光
B:摄像机
C:DV
D:切片
补间形状
B:逐帧动画
C:骨骼
D:补间动画
Access 模式下在收到带标签的数据帧时直接丢弃.
Access 模式下在发送时会剥离数据帧的 VLAN 标签.
Access 模式下只接收不带标搓的数据倾・
数据帧在进入交筷机接口时,交換机会学习数据帧里的目的 MAC 地址.
该交换机将不会转发这个单播帧
B:交换机将转发该帧到指定端口
C:交换机将从接收该帧的源端口发一份该帧的拷贝回去
D:交换机将会将该帧从mac表中移除