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补间形状
B:遮罩动画
C:逐帧动画
D:补间动画
骨骼动画
B:遮罩动画
C:形状动画
D:补间动画
骨骼动画
B:遮罩动画
C:形状动画
D:补间动画
不同于逐帧动画的制作方法
B:补间动画在制作动画过程中基本不同
C:补间动画分为形状补间动画和动作补间动画
D:只需完成动画起始和结束关键帧的编辑,中间的过渡帧由FLASH自动生成
时必须要将矢量对象转化为元件
选项: A:补间形状
B:遮罩动画
C:逐帧动画
D:补间动画
A、补间动画无定义动画过程的每一个帧
B:B、补间动画可以实现物体由一个形状变到另一个形状
C:C、补间动画可以由计算机自动计算而得到中间的画面
D:D、补间动画需要一帧一帧的制作
逐帧动画
B:遮罩动画
C:引导层动画
D:形状补间动画
控件
B:组件
C:形状
D:元件
位图
B:矢量图
C:字符
D:组
A、补间帧
B、像素帧
C、过渡帧
D、关键帧