以下文字与答案无关
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时必须要将矢量对象转化为元件
选项: A:补间形状
B:遮罩动画
C:逐帧动画
D:补间动画
逐帧动画
B:遮罩动画
C:引导层动画
D:形状补间动画
不同于逐帧动画的制作方法
B:补间动画在制作动画过程中基本不同
C:补间动画分为形状补间动画和动作补间动画
D:只需完成动画起始和结束关键帧的编辑,中间的过渡帧由FLASH自动生成
补间形状
B:逐帧动画
C:骨骼
D:补间动画
控件
B:组件
C:形状
D:元件
1
B:2
C:3
D:不确定
建筑动画
B:网页上流行的flash动画
C:游戏
D:动画制作大片
A、关键帧
B、补间帧
C、过渡帧
D、像素帧
A、补间帧
B、像素帧
C、过渡帧
D、关键帧
进入动画
B:强调动画
C:退出动画
D:自定义动画