以下文字与答案无关
提示:有些试题内容 显示不完整,文字错误 或者 答案显示错误等问题,这是由于我们在扫描录入过程中 机器识别错误导致,人工逐条矫正总有遗漏,所以恳请 广大网友理解。
骨骼动画
B:遮罩动画
C:形状动画
D:补间动画
Flash
B:Animate
C:Audition
D:PhotoshopCC
时必须要将矢量对象转化为元件
选项: A:补间形状
B:遮罩动画
C:逐帧动画
D:补间动画
不同于逐帧动画的制作方法
B:补间动画在制作动画过程中基本不同
C:补间动画分为形状补间动画和动作补间动画
D:只需完成动画起始和结束关键帧的编辑,中间的过渡帧由FLASH自动生成
进入动画
B:强调动画
C:退出动画
D:自定义动画
A、transition
B、animation
C、transform
D、translate
Authorware
B:Photoshoop
C:3DS MAX
D:AutoCA
1
B:2
C:3
D:不确定
电影和声音
B:Excel图表
C:以上都对
D:Flash动画
影视三维动画制作
B:三维可视化技术
C:从遥感图像中识别道路等线划数据
D:计算机动画
将会创建:
选项: A:Animator component(动画组件)
B:Animation clip instance(动画剪辑片段实例)
C:Animation component(动画组件)
D:Instanced Prefab nest(嵌套预制件实例)
切换
B:动画
C:设计
D:审阅
《森林大帝》
B:《龙猫》
C:《平成狸合战》
D:《风之谷》