将Animator Controller(动画控制器)拖动到Inspector(检视面板)中的GameObject上
将会创建:
选项:
A:
Animator component(动画组件)
B:
Animation clip instance(动画剪辑片段实例)
C:
Animation component(动画组件)
D:
Instanced Prefab nest(嵌套预制件实例)
将会创建:
Animator component(动画组件)
Animation clip instance(动画剪辑片段实例)
Animation component(动画组件)
Instanced Prefab nest(嵌套预制件实例)
以下文字与答案无关
提示:有些试题内容 显示不完整,文字错误 或者 答案显示错误等问题,这是由于我们在扫描录入过程中 机器识别错误导致,人工逐条矫正总有遗漏,所以恳请 广大网友理解。
GameObject-Animator Controller
B:Component-Animator Controller
C:在Hierarchy视图中点击Create-Animator Controller
D:在Project视图中点击Create-Animator Controller
animation-iteration-count属性
B:animation-timing-function属性
C:animation-delay属性
D:animation-direction属性
animation-iteration-count属性
B:animation-timing-function属性
C:animation-delay属性
D:animation-direction属性
animation-duration属性
B:animation-timing-function属性
C:animation-delay属性
D:animation-direction属性
实例
B:组件(组合体)
C:矢量图图像
D:位图图像
变形动画
B:过程动画
C:逐帧动画
D:运动动画
骨骼动画
B:遮罩动画
C:形状动画
D:补间动画
图形、场景和按钮
B:图形、片段和按钮
C:动画、影片剪辑和按钮
D:图形、影片剪辑和按钮
“时间轴”面板
B:舞台
C:“属性”面板
D:"库”面板
图形、场景和按钮
B:图形、影片剪辑和按钮
C:图形、片段和按钮
D:动画、影片剪辑和按钮
Space component
B:Control component
C:User component
D:Alarming component
切换
B:动画
C:设计
D:审阅
Mesh Renderer
B:Transform
C:Game Object
D:Main Camera