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金属物体一定是高反射的材质类型。
选项:
A:对
B:错
物体
材质
反射
发布时间:
2024-03-28 16:18:08
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相关试题
1.
木头材质是高反射材质类型。选项: A:对 B:错
2.
表现物体金属材质的主要属性是( )选项: A:反射 B:颜色 C:漫射 D:透明
3.
材质编辑器为物体提供了多种材质类型,默认状态下标准材质的类型是( )。选项: A:Blinn B:各向异性 C:金属 D:多层
4.
菲涅耳是一种反射现象,广泛存在以下( )物体中,因此要模拟这种材质,就应该勾选菲涅耳选项。选项: A:玻璃、水等材质; B:金属物体; C: 陶瓷; D: 塑料
5.
下列关于碰撞体物理材质说法中,正确的是? ( ) 选项: A:物理材质能够改变物体表面弹力效果,实现弹弹球等特殊效果 B:两个同时具有物理材质的物体接触,其摩擦力的值固定是两者平均值 C:物理材质是材质的一种,可以赋予物体类似于草、金属等常见物体的颜色 D:物理材质能够改变物体表面摩擦力效果,实现冰面滑行等特殊项目要求
6.
金属物体材质绘画时要注意( )。
7.
以下不属于材质范畴的是()选项: A:反射特性 B:金属材质 C:卡通材质 D:变换属性
8.
一般来说,物体的反射率越低,色的明度就越高,反射率高,色的明度就低。选项: A:对 B:错
9.
高光光源照射到物体然后反射到人的眼睛里时,物体上最亮的那个点就是高光,高光不是光,而是物体上最亮的部分。( )选项: A:对 B:错
10.
在3ds max中制作金属和玻璃等具有反射和折射效果的材质时,应该在反射或折射贴图通道添加光线跟踪或反射/折射程序贴图。( )选项: A:对 B:错
11.
物体的反射类型包括镜面反射、漫反射和实际物体的反射。选项: A:正确; B:错误
12.
在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色() 选项: A:环境光颜色 B:漫反射颜色 C:高光级别 D:高光反射
13.
下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(BasicParameters)说法不正确的是()。 选项: A、材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。 B、在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色 C、当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用 D、在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
14.
在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色( ) 选项: A:球境光颜色 B:漫反射颜色 C:高光级别 D:高光反射
15.
以下不属于材质范畴的是()A.反射特性B.金属材质C.卡通材质D.变换属性
16.
材质编辑器中,环境光颜色、漫反射颜色、高光反射都可以更改材质的颜色。()
17.
在标准材质中,哪个参数可以调整材质的固有色? 选项: A、自发光 B、高光反射 C、漫反射 D、环境光
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