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材质编辑器为物体提供了多种材质类型,默认状态下标准材质的类型是( )。
选项:
A:Blinn
B:各向异性
C:金属
D:多层
编辑器
材质
各向异性
发布时间:
2024-03-28 16:18:08
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相关试题
1.
对"材质编辑器"叙述正确的是( )。 选项: A、 /按字母G键可直接打材质编辑器. B、 /材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. C、 /材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D、 /材质编辑器可以改变物体的形状和亮度. E、 材质编辑器可以改变物体的外形.
2.
对“材质编辑器”叙述正确的是选项: A:按字母G键可直接打材质编辑器; B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球; C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作; D:材质编辑器可以改变物体的亮度
3.
单选题1、 瓶盖使用的材质是()。A.多维/子对象材质 B.顶/底材质 C.双面材质 D.合成材质2、在瓶盖赋予的材质里,其中 “顶材质”的“明暗器基本参数”使用()模式。A.各向异性 B.Blinn C.玻璃 D.金属3、电池使用的材质是()。A.双面材质 B.顶/底材质 C.多维/子对象材质 D.合成材质4、电池ID2部分的“明暗器基本参数”使用()模式。A.各向异性 B.Blinn C.玻璃 D.金属5、桌面使用的材质是()。A.顶/底材质 B.标准材质 C.双面材质 D.合成材质
4.
在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()? 选项: A、Oren-Nayar-Blinn B、[各向异性(Anisotropic)] C、[多层(Multi-layer)] D、Blinn
5.
Blinn是金属材质选项。()
6.
A.A. 按字母 G 键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度
7.
在材质编辑器(MaterialEditor)的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?() 选项: A、Oren-Nayar-Blinn B、各向异性(Anisotropi C、 D、多层(Multi-layer) E、Blinn
8.
以下关于材质球说法,哪项是正确的选项: A:Blinn是亚光材质; B:Lambert是金属材质; C:phong 可以制造玻璃材质效果; D:phong E 是磨砂材质
9.
一、 单选题1、 为物体赋予材质可以选择()命令。A.按材质选择 B.将材质指定给选定对象 C.精简材质编辑 D.回到父对象2、表盘部分的“明暗器基本参数”使用()模式。A.各向异性 B.Blinn C.玻璃 D.金属3、表盘边框部分赋予的是()材质。A.多维/子对象 B.合成 C.Blinn D.金属4、表带部分的“明暗器基本参数”使用()模式。A. Phong B.Blinn C. 各向异性 D.金属5、将“反射高光”的“水平”参数调整为(),可以使材质球的高光呈现水平方向。A.60 B.45 C.0 D.90
10.
各向异性材质属于标准材质中的特殊的材质。
11.
金属物体一定是高反射的材质类型。
12.
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择() 选项: A、Anisotropic(各相异性材质) B、Blinn(布林材质) C、Phong(枫材质) D、PhongE(枫E材质)
13.
()可以作为其他材质类型的基础材质使用。 选项: A:标准材质 B:光线追踪材质 C:光迹追踪材质 D:建筑材质
14.
(单项选择题)(数字艺术设计)(中)(贴图)( )在材质编辑器的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()。 选项: A:Oren-Nayar-Blinn B:各向异性(Anisotropic) C:多层(Multi-layer) D:Blinn
15.
可以作为其它材质类型的基础( )选项: A:标准材质; B:光线追踪材质; C:光迹追踪材质; D:建筑材质
16.
( )可以作为其他材质类型的基础材质使用A.标准材质B.光线追踪材质C.光迹追踪材质D.建筑材质
17.
金属物体一定是高反射的材质类型。选项: A:对 B:错
18.
以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
19.
金属物体一定是高反射的材质类型。A.正确B.错误
20.
材质的表达章节中,展示了哪些材质的画法?选项: A:金属材质(镀铬材质); B:透明材质; C:木材质; D:光滑和粗糙材质
21.
以下关于明暗器类型的说法,正确的是()。 选项: A、【半透明明暗器】:用于模拟皮肤、蜡烛、玉器等半透明对象 B、【金属】:用于金属材质的制作,提供金属的强烈反光效果 C、【Blinn】:以光滑的方式进行表面渲染,表现冷色坚硬的材质 D、【各向异性】:用于表现椭圆或者带状高光,适用于毛发、玻璃或磨砂金属模型的高光设置
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