Row组件中有两个Text组件,如果使用justifyContent对齐方式,下面哪个属性可以实现左右两端对齐
选项:
A:
FlexAlign.Start
B:
FlexAlign.SpaceEvenly
C:
FlexAlign.End
D:
FlexAlign.SpaceBetween
FlexAlign.Start
FlexAlign.SpaceEvenly
FlexAlign.End
FlexAlign.SpaceBetween
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在Column和Row容器组件中,justifyContent用于设置子组件在主轴方向上的对齐格式,alignItems用于设置子组件在交叉轴方向上的对齐格式。
正确( )
错误( )
选项: A:正确 B:错误Column容器的主轴是垂直方向,交叉轴是水平方向;Row容器的主轴是水平方向,交叉轴是垂直方向。
B:主轴和交叉轴始终是相互垂直的,Row和Column主轴的方向不一样。
C:Column的子组件在主轴方向上的对齐使用justifyContent属性来设置,其参数类型是FlexAlign。
D:Row的子组件在交叉轴方向上的对齐方式使用alignItems属性来设置,其参数类型为HorizontalAlign。
Scroll
B:List
C:Row
D:Grid
E:Column
Scroll
B:List
C:Row
D:Grid
E: ColumnScroll
B:List
C:Row
D:Grid
E: Columnplaceholder
B:Value
C:Id
D:Name
居中(文字代替图片 )
B:两边对齐
C:右对齐
D:正片对齐
( )是WPS 文字表格中常用的单元格对齐方式。 A
选项: A:靠上左对齐
B:靠上右对齐
C:水平居中
D:中部左对齐
Text>Span
B:Button>Column>Image
C:Button>Image>Text
D:Image>Text>Span
E:Column>Row>Button
上下对齐
B:前后错开
C:左右对齐
D:前后对齐
靠上左对齐
B:靠上右对齐
C:水平居中
D:中部左对齐
Mesh Renderer
B:Transform
C:Game Object
D:Main Camera
TabContent组件不支持设置通用宽度属性,其宽度等于Tabs组件的barWidth属性。
B:TabContent组件不支持设置通用高度属性,其高度由父组件Tabs高度与TabBar组件高度决定。
C:TabsController用于控制Tabs组件进行页签切换,不支持一个TabsController控制多个Tabs组件。
D:TabContent组件的tabBar属性支持使用@Builder构造器生成的组件。
左对齐
B:右对齐
C:居中
D:随机
scripts
B:object
C:gameObject
D:transform
Mesh Renderer
B:Trtansform
C:Game Object
D:Main camera