以下哪个组件是任何GameObject必备的组件?
选项:
A:
Mesh Renderer
B:
Transform
C:
Game Object
D:
Main Camera
Mesh Renderer
Transform
Game Object
Main Camera
以下文字与答案无关
提示:有些试题内容 显示不完整,文字错误 或者 答案显示错误等问题,这是由于我们在扫描录入过程中 机器识别错误导致,人工逐条矫正总有遗漏,所以恳请 广大网友理解。
Row
B:Button
C:Text
D:LoadingProgress
view wx:if={{true}}隐藏组件view
B:view wx:if=true隐藏组件view
C:view wx:if={{false}}隐藏组件view
D:view wx:if=false隐藏组件view
A、Spark Streaming
B、MLlib
C、GraphX
D、Flink
placeholder
B:Value
C:Id
D:Name
Button
B:Row
C:Column
D:Image
E:TextInput
将会创建:
选项: A:Animator component(动画组件)
B:Animation clip instance(动画剪辑片段实例)
C:Animation component(动画组件)
D:Instanced Prefab nest(嵌套预制件实例)
placeholder
B:Value
C:Id
D:Name
HTTP
B:RichText
C:Web组件
D:Socket
<view wx:if='{{true}}'>隐藏组件</view>
B:<view wx:if='{{false}}'>隐藏组件</view>
C:<view wx:if='true'>隐藏组件</view>
D:<view wx:if='false'>隐藏组件</view>
压力组件
B:回油组件
C:柱塞泵
D:齿轮泵
A、Driver Program
B、Spark Master
C、Worker Node
D、Cluster Manager
FlexAlign.Start
B:FlexAlign.SpaceEvenly
C:FlexAlign.End
D:FlexAlign.SpaceBetween
Scroll
B:List
C:Row
D:Grid
E:Column
可组合
B:可重用
C:配置化生命周期
D:数据驱动更新
可以对被剪裁组件进行再分配
B:无法对被剪裁组件进行再分配
C:无法对被剪裁组件进行解释
D:可以对被剪裁组件进行解释