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3dmax中可以完成基本材质效果的是( )。
选项:
A:Vray材质
B:标准材质
C:贴图
D:模型
模型
材质
贴图
发布时间:
2024-05-23 10:20:28
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相关试题
1.
使用( )材质结合渲染器中的覆盖功能,可以制作出AO环境闭塞贴图。 选项: A、vray混合材质 B、vray材质 C、vray覆盖材质 D、vray灯光材质
2.
VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是 选项: A、VRay发光材质 B、VRayMtl C、VRay材质包裹器 D、Standard
3.
贴图可以使材质产生浮雕效果,亦可以使材质产生透明效果。如左图所示是哪种贴图效果:
4.
当场景中出现过于亮或色溢太多可以用什么进行解决?( ) 选项: A: Vray包裹材质 B: Vray发光材质 C: Vray_HDRI材质 D: Vray混合材质
5.
在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。选项: A:对 B:错
6.
场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 选项: A、 吸管 B、 获取材质 C、 重置贴图 D、 保存材质
7.
10、下列选项中关于多维子对象材质说法正确的是: 。 选项: A、多维子对象材质可自行设置材质球数量 B、多维子对象材质球下可转换VAY材质球或3DMAX标准材质球 C、多维子对象材质只能使用3DMAX标准材质球 D、使用多维子对象材质时,创建的物体必须是可编辑多边形才能进行材质球的指定
8.
场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 A: 吸管 B: 获取材质 C: 重置贴图 D: 保存材质
9.
在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D、在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
10.
在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质(Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图(Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。选项: A:A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以B创建更真实的反射和折射效果。; B:B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。; C:C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致; D:D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
11.
Substance Painter软件主要用来( ) 。 选项: A:制作VR和AR交互 B:制作模型材质和贴图 C:查看3dsMax中的材质效果 D:制作三维模型
12.
光彩夺目-vray材质灯光渲染答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染期末答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染见面课答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染章节答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第二章答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第三章答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第四章答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第五章答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染网课答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染智慧树答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染网课小帮手答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第二章测试答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第三章测试答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第四章测试答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染第五章测试答案,光彩夺目-vray材质灯光渲染智慧树最新答案,选项: A:这门课的答案已收录,请输入具体题目内容进行查询
13.
想要模型特殊效果表现可以( ) 选项: A: 编写Shader B: 手动绘制贴图 C: 调整材质实例 D: 增加细分
14.
VRay渲染器提供的材质类型中, 材质使用最为广泛。
15.
删除材质(重置贴图)的作用包括以下哪些?( )选项: A:创造新的未使用材质球 B:选取材质球赋予的模型 C:清空当前材质球及赋予物体的材质 D:清空当前材质球内容
16.
删除材质(重置贴图)的作用包括以下哪些?( )选项: A:清空当前材质球内容 B:清空当前材质球及赋予物体的材质 C:创造新的未使用材质球 D:选取材质球赋予的模型
17.
三维动画的制作过程是建模→() 选项: A、材质贴图→建模→动画→灯光 B、动画→材质贴图→建模→灯光 C、建模→材质贴图→灯光→动画
18.
能够显示当前材质球的材质层次结构的是() 选项: A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画
19.
关于VRay标准材质的基础参数描述正确的是()。
20.
材质球全部设置成VRay材质的方式有几种?
21.
()可以作为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质
22.
()可以作为其他材质的基础材质使用。 选项: A、A标准材质 B、B光线追踪材质 C、C光迹追踪材质 D、D建筑材质
23.
Lumion软件对物体赋予材质的时候,我们可以添加材质库没有的贴图作为物体的材质。选项: A:正确; B:错误
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