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热门标签: 电子游戏
以下哪条最符合班杜拉对侵犯行为成因的观点?选项: A:儿童打暴力电子游戏和观看暴力电视节目都将使其习得侵犯行为。; B:在暴力节目之中插播杜绝暴力的广告,将会减少儿童的侵犯行为。; C:青少年和年轻人观看暴力电视节目会增加其侵犯性行为发生频率。; D:成年人虽然也会习得侵犯行为,但相较于儿童,更容易从中脱身。; E:年幼时经常目睹家庭暴力的儿童,长大后其侵犯行为将更加突出。
以下哪条最符合班杜拉对侵犯行为成因的观点? 选项: A、儿童打暴力电子游戏和观看暴力电视节目都将使其习得侵犯行为。 B、在暴力节目之中插播杜绝暴力的广告,将会减少儿童的侵犯行为。 C、青少年和年轻人观看暴力电视节目会增加其侵犯性行为发生频率。 D、成年人虽然也会习得侵犯行为,但相较于儿童,更容易从中脱身。 E、年幼时经常目睹家庭暴力的儿童,长大后其侵犯行为将更加突出。
以下哪条是错误的?()? 在暴力节目之中插播广告,广告效果更佳|儿童观看暴力电视节目会增加其攻击性行为发生频率|对儿童来说,打暴力电子游戏和观看暴力电视节目的影响一样|青春期的儿童和年轻人观看暴力电视节目会增加其攻击性行为发生频率
大学生活中,应如何培养良好的生活习惯,下列表述哪项是错误的:选项: A:远离吸烟、酗酒、沉溺于电子游戏等不良的生活习惯; B:生活作息随心所欲; C:合理的营养供应和养成良好的饮食习惯; D:适当的体育锻炼和文娱活动
大学生活中,应如何培养良好的生活习惯,下列表述不正确的是选项: A:生活作息随心所欲; B:远离吸烟、熏酒、沉溺于电子游戏等不良生活习惯; C:合理的营养供应和养成良好的饮食习惯; D:适当的体验锻炼和文娱活动
元宇宙六大支撑技术,包括( ) 选项:A、区块链技术 B、互联网技术 C、电子游戏技术 D、人工智能技术
VR技术已经在电子游戏、医疗、建筑、军事等领域得到广泛应用。( )选项: A:对 B:错
民间游戏不包括( )。选项: A:智能游戏 B:体能游戏 C:助兴游戏 D:电子游戏
民间游戏不包括( )。 选项: A、体能游戏 B、助兴游戏 C、智能游戏 D、电子游戏
这周我们提到了游戏进课堂的两种模式,一种是将游戏作为教学环节的支持工具,使用已有的电子游戏或传统游戏;另一种是使用游戏元素比如积分、任务、勋章、竞争、排行榜等将学习活动变成一个游戏。请在第一周作业2的教学设计的基础上完成完整的游戏化教学设计。上传时的附件请命名为“《游戏化教学法》--教学设计模板--姓名”
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