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热门标签: 碰撞
根据碰撞锥方法可知,当两个物体以恒定速度运动时,如果初始时刻Vr大于零,则在任意时刻都不会发生碰撞? 选项: A:正确 B:错误
在Unity中,使用碰撞器时,如果两个物体都有碰撞器,则会发生触发。
【判断题】两物体碰撞时,若外碰撞冲量为零,则系统的动量守恒。
在Unity中,使用碰撞器时,如果两个物体都有碰撞器,则会发生触发。 选项: A:正确 B:错误
如果两船的DCPA=0,说明_______。 选项: A:两船保向保速可能导致碰撞 B:两船存在碰撞危险 C:两船保向保速必将导致碰撞 D:两船保向保速不会导致碰撞
在Unity引擎中,collider所指的是什么?() 选项: A:<p>Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染</p> B:<p>Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换</p> C:<p>Collider是Unity引(擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息</p> D:<p>Collider是Unity引l擎中内蛋的一种组件,可用作游戏对象问的碰撞检测</p>
在Unity引擎中, Collider所指的是什么?【 】 选项: A:Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用做存储网格信息 B:Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用做对网格进行渲染 C:Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用做游戏对象的坐标转换 D:Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用做游戏对象间的碰撞检测
碰撞体物理材质的下列参数中,决定碰撞的两个碰撞体对象的弹力的混合方式的参数是? 选项: A: Friction B: Bounciness C: Static D: Bounce
Unity3D游戏引擎中,物体发生碰撞(不是触发)的回调函数的参数类型为?选项: A:Collision; B:Collider; C:Clear; D:ClassRoom
社区文化碰撞有百害而无一利。 选项: A:正确; B:错误
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