以下文字与答案无关
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Row
B:Button
C:Text
D:LoadingProgress
Button
B:Row
C:Column
D:Image
E:TextInput
placeholder
B:Value
C:Id
D:Name
Hbase
B:Oracle
C:HDFS
D:MapReduce
在特定的条件下分析具体的技术系统
B:根据技术系统组件的层次建立组件功能模型
C:组件模型中包含了超系统的某些组件,该组件需与系统组件有相互作用关系
D:画出系统组件之间、组件与超系统组件之间的相互关系,进行相互作用分析
TabContent组件不支持设置通用宽度属性,其宽度等于Tabs组件的barWidth属性。
B:TabContent组件不支持设置通用高度属性,其高度由父组件Tabs高度与TabBar组件高度决定。
C:TabsController用于控制Tabs组件进行页签切换,不支持一个TabsController控制多个Tabs组件。
D:TabContent组件的tabBar属性支持使用@Builder构造器生成的组件。
Mesh Renderer
B:Transform
C:Game Object
D:Main Camera
Tabs组件仅可包含子组件TabsContent,每一个页签对应一个内容视图即TabContet组件。
正确( )
错误( )
选项: A:正确 B:错误radio组件为单选项目
B:radio组件用于从多个选项中选出一个,选项之间是互斥关系
C:radio组件中的value属性用于表示radio标识
D:radio-group组件表示单项选择器
压力组件
B:回油组件
C:柱塞泵
D:齿轮泵
组件
B:机器
C:部件
D:套件
@State和@Link
B:@Provide和@Consume
C:@Observed和@ObjectLink
D:@State和@Prop
类
B:组件
C:节点
D:状态机
装饰器:用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义,例如@Entry表示这是个入口组件。
B:自定义组件:可复用的 UI 单元,可组合其它组件。
C:UI描述:声明式的方法来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
D:内置组件:ArkTS中默认内置的基本组件和布局组件,开发者可以直接调用,如Column、Text、Divider、Button等。
E:属性方法:用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如fontSize()、width()、height()、color() 等。
F:事件方法:用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在Button后面的onClick()。
WebController控制器可以控制Web组件各种行为,比如forward、backward、runJavaScript等。
B:Web组件支持fileAccess、javaScriptAccess等多种属性的设置,例如 .javaScriptAccess(true)表示允许执行JavaScript脚本。
C:Web组件支持onConfirm、onConsole等多种事件,例如网页调用confirm( )报警时触发onConfirm回调。
D:使用Web组件访问在线和离线网页都需要添加ohos.permission.INTERNET权限。
scripts
B:object
C:gameObject
D:transform
在Column和Row容器组件中,justifyContent用于设置子组件在主轴方向上的对齐格式,alignItems用于设置子组件在交叉轴方向上的对齐格式。
正确( )
错误( )
选项: A:正确 B:错误