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骨骼动画
B:遮罩动画
C:形状动画
D:补间动画
时必须要将矢量对象转化为元件
选项: A:补间形状
B:遮罩动画
C:逐帧动画
D:补间动画
不同于逐帧动画的制作方法
B:补间动画在制作动画过程中基本不同
C:补间动画分为形状补间动画和动作补间动画
D:只需完成动画起始和结束关键帧的编辑,中间的过渡帧由FLASH自动生成
十一个强调
B:十二个强调
C:十三个强调
D:十四个强调
1
B:2
C:3
D:不确定
控件
B:组件
C:形状
D:元件
1
B:2
C:3
D:4
补间形状
B:逐帧动画
C:骨骼
D:补间动画
位图
B:矢量图
C:字符
D:组
五个阶段
B:四个阶段
C:三个阶段
D:二个阶段
E:六个阶段
A.自体移植
B.体系移植
C.同种移植
D.异种移植
选项: A:B:
C:
D:
五
B:六
C:七
D:八
建筑动画
B:网页上流行的flash动画
C:游戏
D:动画制作大片
Flash
B:Animate
C:Audition
D:PhotoshopCC
补VitD→补钙
B:补钙→补VitD
C:止痉→补VitD→补钙
D:止痉→补钙→补VitD