搜题
章节测试答案
学历考试
继续教育
网课答案
网课答案全集
登录
注册
热门标签: 骨骼
下列关于骨骼的描述错误的是( )。选项: A:骨骼能创建于前视图网格面上 B:选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度 C:从一个父物体骨骼上分叉伸出多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中 D:骨骼能够转换成多边形物体
关于幼儿骨骼发育特点描述错误的是
关于幼儿骨骼发育特点描述错误的是
maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮。
应用骨骼动画制作方式,结合人物走路运动规律,设计角色的侧面走路,要求走的动作流畅。
当蒙皮操作结束后,发现在控制骨骼旋转时,模型没有按照预期进行变形,那我们接下来的操作是( )。选项: A:复制骨骼 B:绘制权重 C:重新蒙皮 D:直接调节动画
制作mg角色动画的时候通常可以用插件绑定角色的( ) 选项: A、都错 B、锚点 C、骨骼 D、位置
当骨骼上绑定了物体的时候,使用逆向运动学会比较方便。选项: A:正确; B:错误
当骨骼上绑定了物体的时候,使用逆向运动学会比较方便。 选项: A、正确 B、错误
制作mg角色动画的时候通常可以用插件绑定角色的( )选项: A:位置 B:锚点 C:骨骼 D:都错
«
1
2
3
4
5
6
7
8
...
121
122
»
登录 - 搜题小帮手
登录
立即注册
已购买搜题包,但忘记账号密码?
登录即同意
《服务协议》
及
《隐私政策》
注册 - 搜题小帮手
确认注册
立即登录
登录即同意
《服务协议》
及
《隐私政策》