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B:Value
C:Id
D:Name
view wx:if={{true}}隐藏组件view
B:view wx:if=true隐藏组件view
C:view wx:if={{false}}隐藏组件view
D:view wx:if=false隐藏组件view
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B:Value
C:Id
D:Name
可组合
B:可重用
C:配置化生命周期
D:数据驱动更新
可组合
B:可重用
C:配置化生命周期
D:数据驱动更新
在特定的条件下分析具体的技术系统
B:根据技术系统组件的层次建立组件功能模型
C:组件模型中包含了超系统的某些组件,该组件需与系统组件有相互作用关系
D:画出系统组件之间、组件与超系统组件之间的相互关系,进行相互作用分析
TabContent组件不支持设置通用宽度属性,其宽度等于Tabs组件的barWidth属性。
B:TabContent组件不支持设置通用高度属性,其高度由父组件Tabs高度与TabBar组件高度决定。
C:TabsController用于控制Tabs组件进行页签切换,不支持一个TabsController控制多个Tabs组件。
D:TabContent组件的tabBar属性支持使用@Builder构造器生成的组件。
HTTP
B:RichText
C:Web组件
D:Socket
Mesh Renderer
B:Transform
C:Game Object
D:Main Camera
Mesh Renderer
B:Transform
C:Game Object
D:Main Camera
radio组件为单选项目
B:radio组件用于从多个选项中选出一个,选项之间是互斥关系
C:radio组件中的value属性用于表示radio标识
D:radio-group组件表示单项选择器
<view wx:if='{{true}}'>隐藏组件</view>
B:<view wx:if='{{false}}'>隐藏组件</view>
C:<view wx:if='true'>隐藏组件</view>
D:<view wx:if='false'>隐藏组件</view>
TextView
B:EditText
C:ImageView
D:AutoCompleteTextView
状态
B:转移
C:初始状态
D:组件
枪机
B:筒机
C:球机
D:半球
E:手机摄像头
弹夹供弹
B:弹链供弹
C:弹匣供弹
D:弹鼓供弹
组件
B:机器
C:部件
D:套件
装饰器:用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义,例如@Entry表示这是个入口组件。
B:自定义组件:可复用的 UI 单元,可组合其它组件。
C:UI描述:声明式的方法来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
D:内置组件:ArkTS中默认内置的基本组件和布局组件,开发者可以直接调用,如Column、Text、Divider、Button等。
E:属性方法:用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如fontSize()、width()、height()、color() 等。
F:事件方法:用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在Button后面的onClick()。